L'edizione Deluxe di Civilization VII ha debuttato di recente e le discussioni online sulla sua interfaccia utente (UI) sono già intense. Ma la critica è giustificata? Questa analisi analizza l'interfaccia utente di Civ 7 per determinare se è così imperfetto.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
I giocatori di accesso precoce delle edizioni deluxe e del fondatore stanno già esprimendo preoccupazioni, principalmente prendendo di mira l'interfaccia utente e le funzionalità mancanti della qualità della vita. Tuttavia, è necessaria una valutazione equilibrata prima di accettare la diffusa negatività. Valuteremo l'elemento dell'interfaccia utente per elemento, confrontandolo con gli standard di interfacce di gioco 4x efficaci.
Definizione di un'interfaccia utente 4x di successo
Mentre alcuni discutono per i principi di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più complessa. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, elementi comuni di UIS 4X di successo emergono costantemente dagli studi di progettazione. Usiamo questi parametri di riferimento per analizzare Civ 7.
Gerarchia di informazioni ###
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere importanti, mentre elementi meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma organizzare le informazioni logicamente.
Contro i menu edilizia della tempesta esemplificano questo. Il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu multi-tab, dando la priorità alle azioni comuni nella scheda predefinita e posizionando funzioni meno frequenti nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7, sebbene funzionale, manca di profondità. Visualizza l'allocazione delle risorse ma manca di dettagli specifici di distretto o esadecimale per la generazione di risorse. Anche i guasti alle spese sono limitati. È utilizzabile ma potrebbe beneficiare di una maggiore granularità.
indicatori visivi
Indicatori visivi efficaci (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni. Una buona interfaccia utente li usa per comunicare i dati senza fare affidamento fortemente sul testo.
Stellaris, nonostante le critiche generali sull'interfaccia utente, usa bene gli indicatori visivi nel suo outliner. Le icone mostrano chiaramente lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ 7 utilizza iconografia e dati numerici. Le sovrapposizioni alla resa delle piastrelle, le sovrapposizioni di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da Civ 6 (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili sono significativi svantaggi.
Ricerca, filtraggio e smistamento
Cerca, filtrando e ordinamento diventano cruciali in complessi giochi 4x. Queste funzionalità gestiscono il sovraccarico di informazioni.
La potente funzione di ricerca di Civ 6 consente una semplice posizione di risorse, unità e funzionalità. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.
Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. Questa omissione è un grave svantaggio, che influisce sulla navigazione e potenzialmente ostacola il gameplay.
design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Un'interfaccia utente mal progettata può avere un impatto negativo sull'esperienza complessiva del giocatore.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con l'estetica del gioco.
Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non poco attraente, la sua sottile direzione tematica manca dell'immediata chiarezza di Civ 6, portando a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma l'approccio meno visivamente sorprendente è un punto di contesa.
Conclusione: non così male come pubblicizzato
Mentre l'interfaccia utente di Civ 7 non è perfetta, l'accoglienza schiacciante negativa è ingiustificata. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4X più impressionanti visivamente impressionanti, i suoi punti di forza dovrebbero essere riconosciuti. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, ha un potenziale di miglioramento. I punti di forza del gioco complessivi compensano le imperfezioni dell'interfaccia utente.
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