Phiên bản Deluxe của Civilization VII đã ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến về giao diện người dùng (UI) của nó đã rất mãnh liệt. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Phân tích này mổ xẻ UI của Civ 7 để xác định xem nó có bị lỗi như nhiều yêu cầu hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Những người chơi truy cập ban đầu của các phiên bản Deluxe và người sáng lập đã lên tiếng lo ngại, chủ yếu nhắm vào UI và thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống. Tuy nhiên, một đánh giá cân bằng là cần thiết trước khi chấp nhận tiêu cực phổ biến. Chúng tôi sẽ đánh giá phần tử UI theo phần tử, so sánh nó với các tiêu chuẩn của các giao diện trò chơi 4X hiệu quả.
Xác định UI 4X thành công
Trong khi một số lập luận cho các nguyên tắc thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế phức tạp hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến của UI 4X thành công luôn xuất hiện từ các nghiên cứu thiết kế. Hãy sử dụng các điểm chuẩn này để phân tích Civ 7.
Phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và mức độ liên quan. Tài nguyên và cơ học thiết yếu nên nổi bật, trong khi các yếu tố ít quan trọng hơn nên dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng sắp xếp thông tin một cách hợp lý.
Chống lại các menu xây dựng của cơn bão minh họa điều này. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy menu đa tab, ưu tiên các hành động chung trong tab mặc định và đặt các chức năng ít thường xuyên hơn trong các tab tiếp theo.
Menu tóm tắt tài nguyên của CIV 7, trong khi chức năng, thiếu chiều sâu. Nó hiển thị phân bổ tài nguyên nhưng thiếu chi tiết cấp độ cụ thể của quận hoặc hex cho việc tạo tài nguyên. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Nó có thể sử dụng nhưng có thể được hưởng lợi từ sự gia tăng mức độ chi tiết.
Các chỉ số trực quan
Các chỉ số trực quan hiệu quả (biểu tượng, màu sắc, lớp phủ) truyền đạt thông tin một cách nhanh chóng. Một giao diện người dùng tốt sử dụng chúng để truyền đạt dữ liệu mà không cần phụ thuộc nhiều vào văn bản.
Stellaris, mặc dù chỉ trích UI tổng thể, sử dụng các chỉ số trực quan tốt trong hệ số của nó. Biểu tượng hiển thị rõ ràng tình trạng tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ CIV 6 (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh là những hạn chế đáng kể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng trong các trò chơi 4X phức tạp. Các tính năng này quản lý quá tải thông tin.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 cho phép dễ dàng định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng. Civilopedia của nó liên kết liền mạch với các yếu tố trong trò chơi.
Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể. Thiếu sót này là một nhược điểm lớn, tác động đến điều hướng và có khả năng cản trở lối chơi.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Một UI được thiết kế kém có thể tác động tiêu cực đến trải nghiệm người chơi.
Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Mặc dù không hấp dẫn, hướng theo chủ đề tinh tế của nó thiếu sự rõ ràng ngay lập tức của Civil 6, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng cách tiếp cận ít trực quan hơn là một điểm gây tranh cãi.
Kết luận: Không tệ như quảng cáo
Mặc dù UI của Civ 7 không hoàn hảo, nhưng sự tiếp nhận tiêu cực áp đảo là không chính đáng. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan hơn, thì điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có tiềm năng cải thiện. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính