सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में शुरू हुआ, और इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) के बारे में ऑनलाइन चर्चा पहले से ही तीव्र हैं। लेकिन क्या आलोचना उचित है? यह विश्लेषण यह निर्धारित करने के लिए Civ 7 के UI को विच्छेदित करता है कि क्या यह कई दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक संस्करणों के शुरुआती एक्सेस खिलाड़ी पहले से ही चिंताओं को आवाज दे रहे हैं, मुख्य रूप से यूआई और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं को लक्षित कर रहे हैं। हालांकि, व्यापक नकारात्मकता को स्वीकार करने से पहले एक संतुलित मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम तत्व द्वारा यूआई तत्व का मूल्यांकन करेंगे, इसकी तुलना प्रभावी 4x गेम इंटरफेस के मानकों से करेंगे।
एक सफल 4x UI को परिभाषित करना
जबकि कुछ उद्देश्य 4x UI डिजाइन सिद्धांतों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल की शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, सफल 4x यूआई के सामान्य तत्व लगातार डिजाइन अध्ययन से उभरते हैं। आइए Civ 7 का विश्लेषण करने के लिए इन बेंचमार्क का उपयोग करें।
सूचना पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण तत्व आसानी से सुलभ होना चाहिए। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी व्यवस्थित करें।
तूफान के भवन मेनू के खिलाफ इसका उदाहरण है। एक इमारत पर राइट-क्लिक करने से एक मल्टी-टैब मेनू का पता चलता है, डिफ़ॉल्ट टैब में सामान्य क्रियाओं को प्राथमिकता देता है और बाद के टैब में कम लगातार कार्यों को रखता है।
Civ 7 का संसाधन सारांश मेनू, जबकि कार्यात्मक, गहराई का अभाव है। यह संसाधन आवंटन प्रदर्शित करता है लेकिन संसाधन उत्पादन के लिए विशिष्ट जिले या हेक्स-स्तरीय विवरण का अभाव है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यह प्रयोग करने योग्य है, लेकिन बढ़ी हुई दाने से लाभ उठा सकता है।
दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। एक अच्छा UI पाठ पर बहुत अधिक भरोसा किए बिना डेटा को संप्रेषित करने के लिए इनका उपयोग करता है।
स्टेलारिस, समग्र यूआई आलोचना के बावजूद, अपने आउटलाइनर में दृश्य संकेतकों का अच्छी तरह से उपयोग करता है। आइकन स्पष्ट रूप से जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को दर्शाते हैं।
CIV 7 आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ 6 (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण कमियां हैं।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई जटिल 4x खेलों में महत्वपूर्ण हो जाते हैं। ये सुविधाएँ सूचना अधिभार का प्रबंधन करती हैं।
CIV 6 का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं के आसान स्थान के लिए अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से मूल रूप से लिंक करता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन की कमी है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा। यह चूक एक बड़ी कमी है, जो नेविगेशन को प्रभावित करती है और संभावित रूप से गेमप्ले में बाधा डालती है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। एक खराब डिज़ाइन किया गया यूआई समग्र खिलाड़ी अनुभव को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।
Civ 6 की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली खेल के सौंदर्य के साथ मूल रूप से एकीकृत होती है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। जबकि अनाकर्षक नहीं है, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा में Civ 6 की तत्काल स्पष्टता का अभाव है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं होती हैं। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन कम नेत्रहीन हड़ताली दृष्टिकोण विवाद का एक बिंदु है।
निष्कर्ष: विज्ञापित के रूप में बुरा नहीं है
जबकि Civ 7 का UI सही नहीं है, भारी नकारात्मक स्वागत अनुचित है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह कुछ और अधिक नेत्रहीन प्रभावशाली 4x यूआई की तुलना में तालमेल करता है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें सुधार की संभावना है। समग्र खेल की ताकत यूआई की खामियों की भरपाई करती है।
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