ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition သည်မကြာသေးမီကထွက်ပြေးခဲ့ကြပြီးအွန်လိုင်းသုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့် ပတ်သက်. အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ပြင်းထန်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား။ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်တောင်းဆိုမှုများစွာကြောင့်ချို့ယွင်းချက်ရှိ,
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုများကိုစောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ကစားသမားများသည်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်လွှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျယ်ပြန့်သောဆိုးကျိုးများကိုလက်ခံခြင်းမပြုမီမျှတသောအကဲဖြတ်မှုလိုအပ်သည်။ UI Element ကို element ကို element မှအကဲဖြတ်ပါမည်။ ၎င်းကိုထိရောက်သော 4x ဂိမ်း interfaces ၏စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါမည်။
အောင်မြင်သော 4x ui ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
အချို့သောအရာဝတ်ထု 4x UI ဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအတွက်ငြင်းခုံနေတုန်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ UI ၏ထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော်အောင်မြင်သော 4x UIS ၏ဘုံဒြပ်စင်များသည်ဒီဇိုင်းလေ့လာမှုများမှတသမတ်တည်းပေါ်ထွက်လာသည်။ CAV 7 ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်ဤစံနှုန်းများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။
သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကို ဦး စားပေးသည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်ခန်းများသည်ထင်ရှားစွာဖြစ်သင့်သည်။ UI သည်အရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းမပြရသော်လည်းယုတ္တိနည်းဖြင့်စုစည်းပါ။
မုန်တိုင်းရဲ့အဆောက်အ ဦး menus ကိုဆန့်ကျင်။ အဆောက်အ ဦး တစ်ခု right-click လုပ်ခြင်းသည် Multi-tab menu ကိုဖော်ပြသည်, default tab တွင်ဘုံလုပ်ဆောင်မှုများကို ဦး စားပေးခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲ tabs များတွင်မကြာခဏလုပ်ဆောင်မှုများကိုလျှော့ချခြင်း။
Civ 7 ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်မီနူး, အလုပ်လုပ်နေစဉ်အတိမ်အနက်မရှိခြင်း။ ၎င်းသည်သယံဇာတခွဲဝေမှုကိုပြသသည်။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ ၎င်းသည်အသုံးဝင်သောဖြစ်သော်လည်းဂန်ထူးမှုတိုးပွားလာခြင်းမှအကျိုးရှိနိုင်သည်။
Visual Indicators
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်ကိန်းများ (အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays) သည်သတင်းအချက်အလက်ကိုလျင်မြန်စွာသိရှိစေရန်ဖြစ်သည်။ UI ကောင်းတစ်ခုကဤအရာများကိုစာသားအပေါ်အကြီးအကျယ်မမှီခိုဘဲအချက်အလက်များကိုဆက်သွယ်ရန်အသုံးပြုသည်။
Stellaris သည် UI မှဝေဖန်မှုများကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေသော်လည်း၎င်း၏ပြင်ပတွင်အမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများကိုကောင်းစွာအသုံးပြုသည်။ icon များသည်သင်္ဘောအခြေအနေနှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြသသည်။
Civ 7 သည် Iconography နှင့် numerical data များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlays, အခြေချ overlays နှင့်အခြေချရေးချဲ့ထွင်မျက်နှာပြင်ထိရောက်သောဖြစ်ကြသည်။ သို့သော် Civ 6 (အယူခံ 0 င်ခြင်း,
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
Search, filtering နှင့် sorting သည်ရှုပ်ထွေးသော 4x ဂိမ်းများတွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည်သတင်းအချက်အလက် overload ကိုစီမံသည်။
Civ 6 ၏အစွမ်းထက်သောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်အရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များလွယ်ကူစွာတည်နေရာကိုခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ကြေးနီစီသည် In-Game Element များထံမှချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်သည်။
Civ 7 သည်ဤအရေးပါသောရှာဖွေမှု function, သိသိသာသာကွာရှင်းပြမှုပြ issue နာမရှိပါ။ ဤချန်လှပ်ခြင်းသည်အဓိကအားနည်းချက်တစ်ခု,
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI အူမက္ကာနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ သတ်မှတ်ထားသော UI သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။
Civ 6 ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသော,
Civ 7 သည်သေးငယ်သော, ဆွဲဆောင်မှုမရှိသည့်အချိန်တွင်၎င်း၏သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအရလမ်းညွှန်မှုသည် civ 6 ကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖြစ်စေသည့်တုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်,
နိဂုံး - ကြော်ငြာအဖြစ်မဆိုးပါ
Civ 7 ၏ UI သည်မပြည့်စုံပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အတော်လေးအရွယ်မရသေးပါ။ ၎င်းသည်အခြားအ 0 တ်အထည်ချုပ်နေသော 4x UIS အချို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပါ 0 င်သော်လည်း၎င်း၏အားသာချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်တိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာရှိသည်။ ဂိမ်း၏အားသာချက်များသည် UI ၏မစုံလင်မှုအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး