Bahay Balita Ang creative officer ng Angry Birds na si Ben Mattes ay nagbibigay ng isang sulyap sa likod ng mga eksena para sa seryeng ika-15 kaarawan

Ang creative officer ng Angry Birds na si Ben Mattes ay nagbibigay ng isang sulyap sa likod ng mga eksena para sa seryeng ika-15 kaarawan

May-akda : George Jan 16,2025

Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review and Future Outlook: Exclusive Interview with Rovio Creative Director Ben Mattes

Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat sa mundo na "Angry Birds" ang ika-15 kaarawan nito! Gayunpaman, ngayon lang kami nakakita ng behind the scenes. Nasiyahan ako sa pakikipanayam kay Ben Mattes, ang creative director ni Rovio, at hiniling ko sa kanya na magbahagi ng ilang natatanging insight.

Labinlimang taon na ang nakalilipas, lumabas ang unang laro sa seryeng "Angry Birds." Sa palagay ko kakaunti lang ang makakapaghula na ito ay magiging matagumpay. Kung ito man ay mga hit na laro sa iOS at Android platform, o isang nakasisilaw na hanay ng mga peripheral na produkto, serye ng pelikula (!), maaari pa nga itong sabihin na nagpadali sa isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng laro sa mundo.

Ang mga mukhang hindi kapani-paniwala ngunit galit na mga ibon ay ginawa ang Rovio na isang pampamilyang pangalan, na napakahalaga sa mga manlalaro at tagaloob ng industriya. Higit pa rito, ang pinagsamang pagsisikap nito sa mga developer gaya ng Supercell ay nagtulak sa Finland sa isang sentro ng pag-develop ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip kong oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at makakita ng behind-the-scenes look.

Sa kabutihang palad, naabutan ko si Creative Director Ben Mattes at nagtanong sa kanya. Tingnan natin kung ano ang tingin niya sa kaharian na itinayo ng Angry Birds (at patuloy na winasak at itinayong muli).

yt

Maaari mo bang ipakilala nang maikli ang iyong sarili at ang iyong mga taon ng trabaho sa Rovio?

Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Nagtatrabaho ako sa pagbuo ng laro sa loob ng halos 24 na taon, nagtatrabaho sa mga kumpanya tulad ng Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montreal.

Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa Angry Birds bilang "Creative Director" upang matiyak na nakahanay tayo sa hinaharap na direksyon ng IP at igalang ang mga karakter, backstory at kasaysayan nito. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang maisakatuparan ang aming pananaw kung saan pupunta ang hanay sa susunod na 15 taon.

Pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing konsepto sa likod ng Angry Birds?

Ang Angry Birds ay palaging naa-access ngunit malalim. Ito ay makulay at maganda, habang may kinalaman din sa ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Ito ay apila sa mga bata (dahil ito ay isang cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na nagmumula sa isang mahusay na layunin na tirador (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction ng Dream Catapult ).

Ang malawak na [tema] na ito ay naging mahalagang bahagi ng malikhaing diskarte ng Angry Birds sa mga nakaraang taon at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan. Ang aming hamon ngayon ay ipagpatuloy at manatiling tapat diyan, habang naghahanap din at nagsasagawa ng bagong nilalaman; Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang sakim, matakaw na mga kaaway: ang mga baboy.

Nararamdaman mo ba ang anumang pressure sa paggawa sa isang serye na napakahalaga sa mobile gaming?

Hindi lang mobile gaming, ito ang buong entertainment industry! Para sa marami, ang mascot ng Angry Birds — ang pulang ibon — ay “simbulo ng mobile gaming,” katulad ni Mario sa Nintendo. Siya at ang "Angry Birds" IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo, na naglaro, bumili ng mga laruan, at nanood ng mga serye sa TV at pelikula.

一位儿童和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着该角色的毛绒玩具

Ang bawat miyembro ng team ng "Angry Birds" na nagtatrabaho sa Rovio ay lubos na nakakaalam sa responsibilidad na ating ginagampanan - dapat tayong magsumikap na mapanatili ang IP na ito at lumikha ng mga kamangha-manghang bagong karanasan para sa mga lumaki sa paglalaro ng "Angry Birds na lumaki." na may "Angry Birds" ay maaaring magsabi ng: "Oo! Ito ang aking "Angry Birds"!", na nagpapahintulot sa mga bagong manlalaro (marahil masyadong bata sa mga unang araw ng IP) na makita at sabihin: "Wow! Ang IP na ito ay mas malalim kaysa sa akin naisip.” Siyempre, ito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na ang karamihan sa aming trabaho ay umiiral sa mga live na laro ng serbisyo sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.

Ito ay malapit sa "open development" kung saan gumagawa kami ng isang produkto at pagkatapos ay agad na nakakakuha ng feedback mula sa aming komunidad sa kung ano ang gusto nila (o hindi gusto) tungkol dito. Nagdudulot ito ng karagdagang pressure na magtrabaho sa isang pinaka-minamahal, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit gawin din ito sa isang nakikitang paraan. Ito ay isang hamon, ngunit lahat kami ay nagtatrabaho dito.

Saan sa tingin mo pupunta ang Angry Birds sa hinaharap bilang isang serye ng laro at prangkisa?

Malinaw na nauunawaan ng SEGA ang halaga ng mature IP sa buong media, ibig sabihin, patuloy na tagumpay sa halos lahat ng larangan, mula sa mga laro hanggang sa mga lisensyadong produkto hanggang sa mga tampok na pelikula at maging sa mga amusement park, at nakatuon kami sa paghahatid ng tagumpay na iyon sa lahat ng modernong touchpoint sa darating na panahon. Maging isang fan base para sa Angry Birds. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng Angry Birds 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi na kami makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong madla upang maranasan ang mundo ng Angry Birds.

yt

Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga manonood gamit ang isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakaantig na bagong kuwento at dalhin sila nang mas malalim sa mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, merchandise, fan art, lore at komunidad. Nasasabik kaming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa pelikulang ito, dahil lubos nilang nauunawaan at mahal nila ang IP at masigasig silang makipagtulungan sa amin upang ipakilala ang mga bagong karakter, tema at linya ng kwento, Perpektong pinagsama ito sa iba mga proyektong ginagawa natin.

Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?

Malaki ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila; para sa iba, ito ay ang realisasyon na ang kanilang telepono ay higit pa sa "lamang" para sa pagtawag sa mga kaibigan at pamilya.

Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa mga cartoon ng Angry Birds, ang iba ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang balahibo ng Angry Birds na nakolekta nila sa mga nakaraang taon.

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

Milyun-milyong tagahanga, milyun-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa palagay ko, ito ang lawak - "lahat ng tao ay may laruin" - na gustong makamit ng maraming IP, ngunit ito ang nasa puso ng tagumpay ng Angry Birds.

Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?

Gusto kong magpasalamat sa lahat ng mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at lore na nilikha mo ay patuloy na nagbibigay inspirasyon sa amin.

Patuloy kaming makikinig sa iyo habang pinapalawak namin ang mundo ng Angry Birds sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang dahilan kung bakit ka nakapasok sa Angry Birds sa simula pa lamang (at pinananatiling fan ka), mayroon kaming para sa iyo.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Smash Bros.: Mga Pinagmulan ng Pangalan na Inihayag

    Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai. Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pamagat ng Super Smash Bros Ang dating presidente ng Nintendo na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagbuo ng pangalan ng "Super Smash Bros. Brawl" Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit hindi tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng serye ng laro, kakaunti lamang ng mga character ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag! Sa kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai na nakuha ng Super Smash Bros. ang pangalan nito dahil dito

    Jan 17,2025
  • Infinity Nikki: Mga Lokasyon ng Koleksyon ng Gabay sa Bayan

    Ang gabay na ito ay nagdedetalye ng mga lokasyon ng lahat ng 44 na Box Games sa Infinity Nikki, na ikinategorya ayon sa rehiyon. Ang pag-unlock sa Folklore Guide pagkatapos makumpleto ang unang kalahati ng pangunahing quest ng Kabanata 1 ay nagbibigay-daan sa pag-access sa mga mini-game na ito. Ang bawat rehiyon ay naglalaman ng 11 laro. Mga Mabilisang Link: Mga Mini-Games ng Florawish Crane Flight Bre

    Jan 17,2025
  • Ipinakilala ng Blue Archive ang bagong kaganapan sa kuwento sa Cyber ​​New Year March

    Live na ngayon ang Cyber ​​New Year March event ng Blue Archive, na nagdadala ng bagong storyline, mga bagong character, at interactive na kasangkapan! Nag-aalok ang taktikal na slice-of-life RPG update na ito ng nakakagulat na twist: isang paglalakbay sa kamping sa Bagong Taon sa tag-araw. Nakasentro ang kaganapan sa ligaw ng hacker club ng Millennium Science School

    Jan 17,2025
  • Ang Phantom Blade Zero Release Date ay napabalitang 2026

    Ayon sa sikat na YouTuber JorRaptor, ang pinakaaabangang ARPG ng S-Game, ang Phantom Blade Zero, ay naglalayon para sa isang Fall 2026 release. Phantom Blade Zero's Potential 2026 Release Window Maaaring Magdala ng Higit pang Balita ang Gamescom Ibinahagi kamakailan ni JorRaptor, isang kilalang video game content creator, ang kanyang hands-on na karanasan

    Jan 16,2025
  • Nag-debut ang Felyne Puzzles sa iOS at Android, Nagliligtas sa Mga Catizens Mula sa Mga Halimaw

    Sumisid sa makulay na mundo ng Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles! Ang bagong match-3 mobile game ng Capcom, na available na ngayon sa iOS at Android, ay nagbibigay-daan sa iyong tumugma sa mga tile para protektahan ang mga kaibig-ibig na Catizens mula sa napakalaking pag-atake. Nag-aalok ang kaswal na tagapagpaisip na ito ng kakaibang twist sa franchise ng Monster Hunter, na nagbibigay-daan sa paglalaro

    Jan 16,2025
  • Pinapalitan ng Nintendo Trio ang Mga Benta sa Araw ng Paggawa

    Ngayong weekend ng Labor Day, kumuha ng mga hindi kapani-paniwalang deal sa iba't ibang laro, kabilang ang inaabangan na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Magbasa pa upang malaman ang pinakamahusay na pagtitipid at kung saan mahahanap ang mga ito. Malaki ang iskor sa Zelda Switch Games Ngayong Araw ng Paggawa! Hyrule Naghihintay Ngayong Araw ng Paggawa Weekend! Labor Da

    Jan 16,2025