Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras: Entrevista exclusiva com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes
Este ano, o mundialmente famoso "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário! No entanto, só agora tivemos uma visão dos bastidores. Tive o prazer de entrevistar Ben Mattes, diretor criativo da Rovio, e pedi-lhe que partilhasse algumas ideias únicas.
Quinze anos atrás, o primeiro jogo da série "Angry Birds" foi lançado. Acho que poucas pessoas poderiam prever que seria um sucesso tão grande. Quer se trate de jogos de sucesso nas plataformas iOS e Android, ou de uma gama deslumbrante de produtos periféricos, séries de filmes (!), pode-se até dizer que facilitou uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Esses pássaros aparentemente imperceptíveis, mas raivosos, fizeram da Rovio um nome familiar, o que significa muito para jogadores e membros da indústria. Além do mais, seus esforços conjuntos com desenvolvedores como a Supercell transformaram a Finlândia em um centro de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e dar uma olhada nos bastidores.
Felizmente, consegui conversar com o Diretor Criativo Ben Mattes e fazer algumas perguntas. Vamos ver o que ele pensa do reino que o Angry Birds construiu (e continuamente demoliu e reconstruiu).
Você pode se apresentar brevemente e apresentar seus anos de trabalho na Rovio?
Meu nome é Ben Mattes. Trabalho com desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, trabalhando em empresas como Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em Angry Birds como “Diretor Criativo” para garantir que estejamos alinhados com a direção futura do IP e respeitamos seus personagens, história de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do portefólio (antigos e novos) para trabalharmos em conjunto para concretizar a nossa visão de onde a gama irá nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era o conceito criativo por trás do Angry Birds?
Angry Birds sempre foi acessível, mas profundo. É colorido e fofo, ao mesmo tempo que aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Ele agrada às crianças (porque é um desenho animado!), mas também aos pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que vem de um estilingue certeiro (ou da reação em cadeia maravilhosamente caótica de Dream Catapult).
Este amplo [tema] tem sido uma parte importante da estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos e gerou algumas colaborações memoráveis. Nosso desafio hoje é continuar e permanecer fiéis a isso, ao mesmo tempo que encontramos e executamos novos conteúdos; A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões: os porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma série que é tão importante para os jogos mobile?
Não se trata apenas de jogos para celular, é toda a indústria do entretenimento! Para muitos, o mascote do Angry Birds – o pássaro vermelho – é “um símbolo dos jogos para celular”, assim como Mario é para a Nintendo. Ele e o IP “Angry Birds” são bem conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo, que jogaram, compraram brinquedos e assistiram séries de TV e filmes.
Todos os membros da equipe "Angry Birds" que trabalham na Rovio estão muito conscientes da responsabilidade que assumimos - devemos trabalhar duro para manter este IP e criar novas experiências incríveis para aqueles que cresceram jogando "Angry Birds Players". com "Angry Birds" posso dizer: "Sim! Este é o meu "Angry Birds"!", permitindo que novos jogadores (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) vejam e digam: "Uau! Este IP é muito mais profundo do que eu pensamento." Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que a maior parte do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
Isso se aproxima do "desenvolvimento aberto", onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isto traz pressão adicional para trabalhar em um IP cross-media muito querido e mundialmente famoso, mas também para fazê-lo de uma forma altamente visível. É um desafio, mas estamos todos trabalhando nisso.
Onde você acha que Angry Birds irá no futuro como uma série de jogos e franquia?
A SEGA entende claramente o valor da propriedade intelectual madura em todas as mídias, ou seja, sucesso sustentado em quase todos os campos, de jogos a produtos licenciados, filmes e até parques de diversões, e estamos focados em entregar esse sucesso em todos os pontos de contato modernos nos próximos anos. anos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um público totalmente novo para experimentar o mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, bem-humorada e comovente e levá-los mais fundo no mundo por meio de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos entusiasmados por trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa deste filme, pois eles entendem e amam profundamente o IP e são apaixonados por trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias. projetos que temos em andamento.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou muito para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam; para outros, é a percepção de que seu telefone será mais do que “apenas” para ligar para amigos e familiares.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram nos desenhos animados do Angry Birds, outros exibiram com orgulho as centenas de brinquedos de pelúcia do Angry Birds que coletaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e aproveitar esta propriedade intelectual, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “todo mundo tem algo para jogar” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas é o cerne do sucesso do Angry Birds.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?
Quero agradecer imensamente a todos os fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e participação realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e histórias que você cria continuam a nos inspirar.
Continuaremos ouvindo você enquanto expandimos o mundo do Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Seja o que for que fez você gostar do Angry Birds em primeiro lugar (e o manteve como fã), temos algo para você.