Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望: Rovio クリエイティブ ディレクター Ben Mattes 氏への独占インタビュー
世界的に有名な「アングリーバード」は今年、15 周年を迎えます。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio のクリエイティブ ディレクターである Ben Mattes にインタビューすることができ、ユニークな洞察をいくつか教えてもらいました。
15 年前、「Angry Birds」シリーズの最初のゲームが登場したとき、これほどの成功を収めると予想した人はほとんどいなかったと思います。 iOS や Android プラットフォームでのヒット ゲームであれ、数多くの周辺製品であれ、映画シリーズ (!) であれ、世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模な買収を促進したとも言えます。
これらの一見目立たないが怒っている鳥によって、Rovio はよく知られた名前になりました。これはプレーヤーや業界関係者にとって大きな意味を持ちます。さらに、Supercell などの開発者との共同の取り組みにより、フィンランドはモバイル ゲーム開発の中心地に押し上げられました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、私はなんとかクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes に会い、いくつか質問することができました。 Angry Birds が築いた (そして絶えず破壊され、再構築されてきた) 王国について彼がどう考えているか見てみましょう。
簡単に自己紹介と、Rovio での長年の勤務について説明していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私は 24 年近くゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal などの会社で働いています。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。私は 1 年以上にわたり、IP の将来の方向性を確実に調整し、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重するために、「クリエイティブ ディレクター」として Angry Birds に注力してきました。同時に、当社はポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、今後 15 年間にこの製品群がどこに向かうかというビジョンを実現するために協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds の背後にあるクリエイティブ コンセプトは何でしたか?
Angry Birds は常にアクセスしやすく、しかも奥が深いです。カラフルでキュートでありながら、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは子供たち (漫画なので!) だけでなく、狙いを定めたスリングショット (またはドリーム カタパルトの素晴らしく混沌とした連鎖反応) から得られる達成感を高く評価する両親 (または祖父母) にもアピールします。
この広範な [テーマ] は、長年にわたって Angry Birds のクリエイティブ戦略の重要な部分を占めており、いくつかの思い出に残るコラボレーションを生み出してきました。今日の私たちの課題は、それを継続し忠実に保ちながら、新しいコンテンツを見つけて実行し、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を作成することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように、「モバイル ゲームの象徴」です。彼と「Angry Birds」IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、テレビ シリーズや映画を視聴したりした、世界中のあらゆる年齢層の人々によく知られています。
Rovio で働くすべての「Angry Birds」チーム メンバーは、私たちが負っている責任を強く認識しています。私たちは、この IP を維持し、「Angry Birds」をプレイして育ったプレイヤーのために素晴らしい新しい体験を生み出すために懸命に努力しなければなりません。 「Angry Birds」では、「はい、これが私の「Angry Birds」です!」と言うことができ、新規プレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) が「すごい! この IP は私よりもはるかに深い」と言うことができます。考え。"もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事のほとんどは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。
これは「オープン開発」に近いもので、製品を作成した後、すぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを受け取ります。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むというさらなるプレッシャーが生じますが、同時にそれを非常に目立つ方法で行う必要もあります。挑戦ではありますが、私たち全員がそれに取り組んでいます。
Angry Birds はゲーム シリーズおよびフランチャイズとして将来どこへ向かうと思いますか?
セガは、メディア全体にわたる成熟した IP の価値、つまり、ゲームからライセンス製品、長編映画、遊園地に至るまで、ほぼすべての分野での持続的な成功を明確に理解しており、今後すべての現代のタッチポイントでその成功を実現することに重点を置いています。 Angry Birds のファンベースを拡大します。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルでユーモラスで感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。私たちは、[映画製作者] ジョン・コーエンとクリエイティブ チームとこの映画で協力できることに興奮しています。彼らは IP を深く理解して愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することに情熱を持ってくれているからです。私たちが進めているプロジェクト。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
Angry Birds は長年にわたって多くの人々にとって大きな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、ある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話をかけるためだけのものではないということを実感する人もいます。
アングリーバードの漫画に見た無限の可能性についての話を共有する人もいましたし、何年もかけて集めた何百ものアングリーバードの毛皮を誇らしげに披露する人もいました。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法があります。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もが何かをプレイできる」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の核心です。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。あなたの情熱、創造性、そして参加こそが、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。あなたが作成したファンアート、理論、伝説は、私たちにインスピレーションを与え続けます。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、引き続き皆様のご意見に耳を傾けてまいります。そもそもあなたが Angry Birds に興味を持ったきっかけが何であれ (そしてファンであり続けるきっかけは何であれ)、私たちはあなたのために何かを用意しています。