Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras: entrevista exclusiva con el director creativo de Rovio, Ben Mattes
¡Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º cumpleaños! Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar a Ben Mattes, director creativo de Rovio, y le pedí que compartiera algunas ideas únicas.
Hace quince años, salió el primer juego de la serie "Angry Birds". Creo que pocas personas podrían haber predicho que sería un éxito tal. Ya sean juegos exitosos en plataformas iOS y Android, o una deslumbrante variedad de productos periféricos, series de películas (!), incluso se puede decir que facilitó una importante adquisición por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.
Estos pájaros aparentemente discretos pero enojados han hecho de Rovio un nombre muy conocido, lo que significa mucho para los jugadores y los conocedores de la industria. Es más, sus esfuerzos conjuntos con desarrolladores como Supercell han convertido a Finlandia en un centro de desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de acercarme a Rovio y echar un vistazo detrás de escena.
Afortunadamente, logré ponerme al día con el director creativo Ben Mattes y hacerle algunas preguntas. Veamos qué piensa del reino que Angry Birds construyó (y continuamente derribó y reconstruyó).
¿Puedes presentarte brevemente y tus años de trabajo en Rovio?
Mi nombre es Ben Mattes. Llevo casi 24 años trabajando en el desarrollo de juegos, en empresas como Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en Angry Birds como "director creativo" para garantizar que estamos alineados con la dirección futura de la propiedad intelectual y respetamos sus personajes, trasfondo e historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de la cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y hacer realidad nuestra visión de hacia dónde irá la gama en los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el concepto creativo detrás de Angry Birds?
Angry Birds siempre ha sido accesible pero profundo. Es colorido y lindo, al mismo tiempo que toca algunos temas y temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que proviene de un tirachinas bien apuntado (o la maravillosa reacción en cadena caótica de Dream Catapult).
Este [tema] amplio ha sido una parte importante de la estrategia creativa de Angry Birds a lo largo de los años y ha generado algunas colaboraciones memorables. Nuestro desafío hoy es continuar y mantenernos fieles a eso, al mismo tiempo que encontramos y ejecutamos contenido nuevo, creando nuevas experiencias de juego que sean verdaderamente fieles a los pilares centrales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos: los cerdos.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una serie que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es “un símbolo de los juegos móviles”, al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de "Angry Birds" son bien conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo, que han jugado, comprado juguetes y visto series de televisión y películas.
Cada miembro del equipo de "Angry Birds" que trabaja en Rovio es muy consciente de la responsabilidad que asumimos: debemos trabajar duro para mantener esta IP y crear nuevas experiencias increíbles para aquellos que crecieron jugando a "Angry Birds" y jugadores que crecieron. con "Angry Birds" puede decir: "¡Sí! ¡Este es mi "Angry Birds"!", lo que permite a los nuevos jugadores (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) ver y decir: "¡Guau! Esta IP es mucho más profunda que yo". pensamiento." Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que la mayor parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto está cerca del "desarrollo abierto", donde creamos un producto y luego recibimos inmediatamente comentarios de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto genera una presión adicional para trabajar en una IP multimedios muy querida y mundialmente famosa, pero también para hacerlo de una manera muy visible. Es un desafío, pero todos estamos trabajando en ello.
¿Adónde crees que irá Angry Birds en el futuro como serie de juegos y franquicia?
SEGA comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, es decir, el éxito sostenido en casi todos los campos, desde juegos hasta productos con licencia, películas e incluso parques de diversiones, y estamos enfocados en lograr ese éxito en todos los puntos de contacto modernos en los próximos años. años. Hacer crecer una base de fans para Angry Birds. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y conmovedora y llevarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo de esta película, ya que comprenden y aman profundamente la propiedad intelectual y les apasiona trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias. Combina perfectamente con otros. proyectos que tenemos en marcha.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado mucho para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planeamos los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan; para otros, es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que “sólo” para llamar a amigos y familiares.
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en los dibujos animados de Angry Birds, otros mostraron con orgullo los cientos de pieles de Angry Birds que habían coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero está en el corazón del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?
Quiero agradecer enormemente a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, teorías y tradiciones que creas continúan inspirándonos.
Seguiremos escuchándote a medida que ampliamos el mundo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. Sea lo que sea lo que te llevó a Angry Birds en primer lugar (y te mantuvo como fan), tenemos algo para ti.