Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft: Exklusives Interview mit Rovio-Kreativdirektor Ben Mattes
Dieses Jahr feiert der weltberühmte „Angry Birds“ seinen 15. Geburtstag! Allerdings haben wir erst jetzt einen Blick hinter die Kulissen geworfen. Ich hatte das Vergnügen, Ben Mattes, den Kreativdirektor von Rovio, zu interviewen und ihn um einige einzigartige Einblicke zu bitten.
Vor fünfzehn Jahren erschien das erste Spiel der „Angry Birds“-Reihe. Ich glaube, nur wenige Menschen hätten vorhersehen können, dass es ein solcher Erfolg werden würde. Ganz gleich, ob es sich um erfolgreiche Spiele auf iOS- und Android-Plattformen handelt oder um eine schillernde Auswahl an Peripherieprodukten und Filmreihen (!), man kann sogar sagen, dass es eine große Übernahme durch Sega, eines der größten Spieleunternehmen der Welt, erleichtert hat.
Diese scheinbar unauffälligen, aber wütenden Vögel haben Rovio zu einem bekannten Namen gemacht, der Spielern und Brancheninsidern viel bedeutet. Darüber hinaus haben die gemeinsamen Bemühungen mit Entwicklern wie Supercell Finnland zu einem Zentrum für die Entwicklung mobiler Spiele gemacht. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es wäre an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
Glücklicherweise gelang es mir, den Kreativdirektor Ben Mattes zu treffen und ihm ein paar Fragen zu stellen. Mal sehen, was er von dem Königreich hält, das Angry Birds aufgebaut (und immer wieder abgerissen und wieder aufgebaut) hat.
Können Sie sich und Ihre jahrelange Arbeit bei Rovio kurz vorstellen?
Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe bei Unternehmen wie Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal gearbeitet.
Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich mehrere verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um „Angry Birds“. Seit über einem Jahr konzentriere ich mich als „Creative Director“ auf Angry Birds, um sicherzustellen, dass wir uns auf die zukünftige Ausrichtung des geistigen Eigentums einigen und seine Charaktere, seine Hintergrundgeschichte und seine Geschichte respektieren. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte im Portfolio (alte und neue), um gemeinsam unsere Vision zu verwirklichen, wohin das Sortiment in den nächsten 15 Jahren führen wird.
Was war im Rückblick, noch bevor Sie zu Rovio kamen, das kreative Konzept hinter Angry Birds?
Angry Birds war schon immer zugänglich und dennoch tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, berührt aber auch einige ernste Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (weil es ein Zeichentrickfilm ist!), aber auch ihre Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis schätzen, das eine gezielte Steinschleuder (oder die wunderbar chaotische Kettenreaktion von Dream Catapult) mit sich bringt.
Dieses umfassende [Thema] war im Laufe der Jahre ein wichtiger Teil der kreativen Strategie von Angry Birds und hat einige denkwürdige Kooperationen hervorgebracht. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, dem treu zu bleiben und gleichzeitig neue Inhalte zu finden und umzusetzen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums wirklich treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihren gierigen, gefräßigen Feinden: den Schweinen.
Verspüren Sie bei der Arbeit an einer Serie, die für mobile Spiele so wichtig ist, einen Druck?
Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es betrifft die gesamte Unterhaltungsbranche! Für viele ist das Maskottchen von Angry Birds – der rote Vogel – „ein Symbol für mobiles Gaming“, ähnlich wie Mario für Nintendo. Er und die IP „Angry Birds“ sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die Spiele gespielt, Spielzeug gekauft und Fernsehserien und Filme gesehen haben.
Jedes „Angry Birds“-Teammitglied, das bei Rovio arbeitet, ist sich der Verantwortung, die wir tragen, sehr bewusst – wir müssen hart daran arbeiten, dieses geistige Eigentum aufrechtzuerhalten und erstaunliche neue Erfahrungen für diejenigen zu schaffen, die mit „Angry Birds“ aufgewachsen sind Mit „Angry Birds“ kann man sagen: „Ja! Das ist mein „Angry Birds“!“, wodurch neue Spieler (vielleicht zu jung in den frühen Tagen der IP) sehen und sagen können: „Wow! Diese IP ist viel tiefer als ich.“ Gedanke." Das ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass der Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X besteht.
Das kommt einer „offenen Entwicklung“ nahe, bei der wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von unserer Community dazu erhalten, was ihnen daran gefällt (oder nicht gefällt). Dies bringt zusätzlichen Druck mit sich, an einem beliebten, weltberühmten, medienübergreifenden IP zu arbeiten, dies aber auch auf eine gut sichtbare Art und Weise zu tun. Es ist eine Herausforderung, aber wir arbeiten alle daran.
Wo wird sich Angry Birds Ihrer Meinung nach als Spieleserie und Franchise in Zukunft entwickeln?
SEGA ist sich des Werts von ausgereiftem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst, d. h. anhaltendem Erfolg in fast allen Bereichen, von Spielen über Lizenzprodukte bis hin zu Spielfilmen und sogar Vergnügungsparks, und wir konzentrieren uns darauf, diesen Erfolg in Zukunft über alle modernen Touchpoints hinweg zu erzielen Bauen Sie eine Fangemeinde für Angry Birds auf. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds kennenzulernen.
Wir hoffen, das Publikum mit einer kraftvollen, humorvollen und berührenden neuen Geschichte zu inspirieren und es durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt einzuführen. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam an diesem Film zusammenzuarbeiten, da sie das geistige Eigentum zutiefst verstehen und lieben und leidenschaftlich daran arbeiten, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen. Er fügt sich perfekt in andere ein Projekte, die wir gerade durchführen.
Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?
Angry Birds hat im Laufe der Jahre vielen Menschen viel bedeutet. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben; für andere ist es die Erkenntnis, dass ihr Telefon mehr als „nur“ für das Anrufen von Freunden und Familie da sein wird.
Einige erzählten von den endlosen Möglichkeiten, die sie in den Angry Birds-Cartoons sahen, andere zeigten stolz die Hunderte von Angry Birds-Plüschtieren, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten.
Millionen Fans, Millionen Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dieser IP, ihren Charakteren, ihrer Welt und ihrem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und sie zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „Jeder hat etwas zum Spielen“ –, die viele IPs anstreben, aber sie ist der Kern des Erfolgs von Angry Birds.
Was möchten Sie den Fans sagen, die Angry Birds im Laufe der Jahre unterstützt haben?
Ich möchte mich ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die uns auf dieser unglaublichen Reise begleitet haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement prägen wirklich das, was Angry Birds heute ist. Ihre Fankunst, Theorien und Überlieferungen, die Sie schaffen, inspirieren uns weiterhin.
Wir werden Ihnen weiterhin zuhören, während wir die Welt von Angry Birds mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Was auch immer es ist, das Sie überhaupt zu Angry Birds geführt hat (und Sie als Fan gehalten hat), wir haben etwas für Sie.