Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망: Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes와의 독점 인터뷰
세계적으로 유명한 '앵그리버드'가 올해로 15주년을 맞이했습니다! 그러나 이제서야 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 나는 Rovio의 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes와 인터뷰를 하면서 그에게 독특한 통찰력을 공유해 줄 것을 요청했습니다.
15년 전, 'Angry Birds' 시리즈의 첫 번째 게임이 나왔습니다. 이 게임이 이렇게 성공할 것이라고 예상한 사람은 거의 없었을 것입니다. iOS 및 Android 플랫폼의 인기 게임이든, 눈부신 주변 제품, 영화 시리즈(!)이든, 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수를 촉진했다고 할 수도 있습니다.
눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 앵그리 버드는 Rovio를 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 업계 관계자에게 많은 의미를 갖습니다. 더욱이 Supercell과 같은 개발사와의 공동 노력으로 핀란드는 모바일 게임 개발의 중심지로 성장했습니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 만나 몇 가지 질문을 할 수 있었습니다. Angry Birds가 건설한(그리고 지속적으로 헐고 재건한) 왕국에 대해 그가 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.
Rovio에서 근무하신 기간과 자신에 대한 간단한 소개를 해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal과 같은 회사에서 일하면서 거의 24년 동안 게임 개발 분야에 종사해 왔습니다.
저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 IP의 미래 방향에 맞춰 Angry Birds의 캐릭터, 배경 이야기, 역사를 존중하기 위해 "크리에이티브 디렉터"로서 Angry Birds에 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 제품군이 나아갈 방향에 대한 비전을 실현하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전 Angry Birds의 창의적인 컨셉은 무엇이었나요?
Angry Birds는 항상 접근성이 높으면서도 깊이가 깊습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 만화이기 때문에 아이들의 관심을 끌 뿐만 아니라, 잘 조준된 새총에서 오는 성취감(또는 Dream Catapult의 놀라울 정도로 혼란스러운 연쇄 반응)을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
이 광범위한 [테마]는 수년 동안 Angry Birds의 창의적인 전략의 중요한 부분이었으며 기억에 남는 협업을 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 이를 계속 유지하는 동시에 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 찾고 실행하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 있어 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 'Angry Birds' IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, TV 시리즈와 영화를 시청한 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 잘 알려져 있습니다.
Rovio에서 일하는 모든 "Angry Birds" 팀원은 우리가 져야 할 책임을 잘 알고 있습니다. 우리는 이 IP를 유지하고 "Angry Birds"를 플레이하며 자란 플레이어들을 위해 놀라운 새로운 경험을 만들기 위해 열심히 노력해야 합니다. "Angry Birds"를 사용하면 "예! 이건 내 "Angry Birds"입니다!"라고 말할 수 있으므로 새로운 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와! 이 IP가 나보다 훨씬 더 심오합니다"라고 말할 수 있습니다. 생각." 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 우리 작업의 대부분이 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 존재한다는 것을 의미합니다.
이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 제품에 대한 마음에 드는 점(또는 마음에 들지 않는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '공개 개발'에 가깝습니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP에 대한 작업을 수행해야 하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 추가적인 압력이 가중됩니다. 어려운 일이지만 우리 모두 노력하고 있습니다.
향후 Angry Birds가 게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 어디로 갈 것이라고 생각하시나요?
SEGA는 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치, 즉 게임, 라이선스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원에 이르기까지 거의 모든 분야에서 지속적인 성공을 거두는 것의 가치를 분명히 이해하고 있으며 앞으로 모든 최신 접점에서 이러한 성공을 제공하는 데 주력하고 있습니다. Angry Birds의 팬층을 확대해 보세요. 우리는 곧 출시될 Angry Birds 3(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다)를 기대하고 있으며 Angry Birds의 세계를 경험하기 위해 완전히 새로운 관객을 초대하고 싶습니다.
우리는 강력하고 유머러스하며 감동적인 새로운 이야기로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 관객을 더 깊은 세계로 데려가기를 바랍니다. 우리는 [영화제작자] John Cohen 및 이 영화의 크리에이티브 팀과 함께 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 IP를 깊이 이해하고 사랑하며 우리와 협력하여 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하는 데 열정을 갖고 있기 때문에 다른 영화와 완벽하게 조화를 이룹니다. 우리가 진행하고 있는 프로젝트.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 많은 의미를 가져왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고 다른 사람들에게는 그들의 휴대폰이 "단지" 친구나 가족에게 전화하는 것 이상의 의미가 있다는 것을 깨닫는 것입니다.
일부는 Angry Birds 만화에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 공유했고, 다른 일부는 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds 모피를 자랑스럽게 선보였습니다.
이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "누구나 플레이할 것이 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 이것이 Angry Birds 성공의 핵심입니다.
그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?
이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 만들어냈습니다. 여러분이 창조한 팬 아트, 이론, 지식은 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.
향후 영화, 새로운 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds의 세계를 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다. 처음에 여러분을 Angry Birds에 빠지게 하고 팬을 유지하게 만든 이유가 무엇이든 저희는 여러분을 위한 무언가를 준비했습니다.