Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir : entretien exclusif avec le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes
Cette année, le célèbre "Angry Birds" fête ses 15 ans ! Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu le plaisir d'interviewer Ben Mattes, le directeur créatif de Rovio, et lui ai demandé de partager quelques idées uniques.
Il y a quinze ans, sortait le premier jeu de la série "Angry Birds". Je pense que peu de gens auraient pu prédire qu'il connaîtrait un tel succès. Qu’il s’agisse de jeux à succès sur les plateformes iOS et Android, ou d’une gamme éblouissante de produits périphériques, de séries de films (!), on peut même dire que cela a facilité une acquisition majeure par Sega, l’une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
Ces oiseaux apparemment discrets mais en colère ont fait de Rovio un nom connu, ce qui signifie beaucoup pour les joueurs et les initiés de l'industrie. De plus, ses efforts conjoints avec des développeurs tels que Supercell ont propulsé la Finlande au rang de centre du développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de jeter un œil dans les coulisses.
Heureusement, j'ai réussi à rattraper le directeur créatif Ben Mattes et à lui poser quelques questions. Voyons ce qu'il pense du royaume qu'Angry Birds a construit (et continuellement démoli et reconstruit).
Pouvez-vous vous présenter brièvement ainsi que vos années de travail chez Rovio ?
Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, dans des entreprises comme Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me concentre sur Angry Birds en tant que « directeur créatif » pour m'assurer que nous sommes alignés sur l'orientation future de la propriété intellectuelle et que nous respectons ses personnages, sa trame de fond et son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits du portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de concrétiser notre vision de l'orientation que prendra la gamme au cours des 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quel était le concept créatif derrière Angry Birds ?
Angry Birds a toujours été accessible mais profond. C'est coloré et mignon, tout en abordant des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (car c'est un dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure une fronde bien ciblée (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Catapult).
Ce vaste [thème] a constitué un élément important de la stratégie créative d'Angry Birds au fil des ans et a donné naissance à des collaborations mémorables. Notre défi aujourd'hui est de continuer et de rester fidèle à cela, tout en trouvant et en exécutant du nouveau contenu ; en créant de nouvelles expériences de jeu qui sont vraiment fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis avides et gloutons : les cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une série si importante pour le jeu mobile ?
Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d’Angry Birds – l’oiseau rouge – est « un symbole du jeu mobile », tout comme Mario l’est pour Nintendo. Lui et l'IP "Angry Birds" sont bien connus des personnes de tous âges à travers le monde, qui ont joué à des jeux, acheté des jouets et regardé des séries télévisées et des films.
Chaque membre de l'équipe "Angry Birds" travaillant chez Rovio est très conscient de la responsabilité que nous assumons - nous devons travailler dur pour maintenir cette propriété intellectuelle et créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant aux "Angry Birds Players qui ont grandi". avec "Angry Birds" peut dire : "Oui ! C'est mon " Angry Birds " ! ", permettant aux nouveaux joueurs (peut-être trop jeunes au début de l'IP) de voir et de dire : " Wow ! Cette IP est bien plus profonde que moi. pensée." Bien sûr, cela est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie que la plupart de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est proche du "développement ouvert" où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela crée une pression supplémentaire pour travailler sur une propriété intellectuelle cross-média très appréciée et de renommée mondiale, mais aussi pour le faire de manière très visible. C'est un défi, mais nous y travaillons tous.
Où pensez-vous qu'Angry Birds ira dans le futur en tant que série de jeux et franchise ?
SEGA comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, c'est-à-dire un succès durable dans presque tous les domaines, des jeux aux produits sous licence en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions, et nous nous efforçons d'obtenir ce succès sur tous les points de contact modernes dans les années à venir. années. Développez une base de fans pour Angry Birds. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et touchante et l'emmener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan arts, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative sur ce film, car ils comprennent et aiment profondément la propriété intellectuelle et sont passionnés par le fait de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues. Il se marie parfaitement avec d'autres projets que nous avons en cours.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a beaucoup compté pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c’est le premier jeu vidéo auquel ils jouent ; pour d’autres, c’est la prise de conscience que leur téléphone sera plus que « juste » pour appeler leurs amis et leur famille.
Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans les dessins animés Angry Birds, d'autres ont fièrement montré les centaines de fourrures Angry Birds qu'ils avaient collectées au fil des ans.
Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette portée - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est au cœur du succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?
Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre participation façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan arts, théories et traditions que vous créez continuent de nous inspirer.
Nous continuerons à vous écouter tandis que nous élargirons le monde d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a amené à vous lancer dans Angry Birds (et qui vous a gardé fan), nous avons quelque chose pour vous.