Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом
В этом году всемирно известная «Angry Birds» отмечает свое 15-летие! Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у Бена Мэттса, креативного директора Rovio, и попросил его поделиться некоторыми уникальными идеями.
Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds, думаю, мало кто мог предсказать, что она будет иметь такой успех. Будь то популярные игры для платформ iOS и Android или великолепный набор периферийных продуктов, сериалы фильмов (!), можно даже сказать, что это способствовало крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.
Эти, казалось бы, незаметные, но злые птицы сделали имя Rovio нарицательным, что очень много значит для игроков и инсайдеров отрасли. Более того, совместные усилия компании с такими разработчиками, как Supercell, превратили Финляндию в центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.
К счастью, мне удалось встретиться с креативным директором Беном Мэттсом и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о королевстве, которое построили Angry Birds (и постоянно разрушали и перестраивали).
Можете ли вы кратко представить себя и годы своей работы в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в таких компаниях, как Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я занимался Angry Birds в качестве «креативного директора», чтобы гарантировать, что мы согласны с будущим направлением IP и уважаем ее персонажей, предысторию и историю. В то же время мы также используем все продукты в портфолио (старые и новые) для совместной работы над реализацией нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, еще до того, как вы присоединились к Rovio, какова была творческая концепция Angry Birds?
Angry Birds всегда была доступной и глубокой. Это красочно и мило, но в то же время затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он понравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое возникает от меткого выстрела из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакции «Катапульты мечты»).
Эта широкая [тема] на протяжении многих лет была важной частью творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций. Наша задача сегодня — продолжать и оставаться верными этому, одновременно находя и реализуя новый контент, создавая новые игровые впечатления, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами: свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?
Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP «Angry Birds» хорошо известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки, смотрели сериалы и фильмы.
Каждый член команды Angry Birds, работающий в Rovio, прекрасно осознает ответственность, которую мы несем - мы должны усердно работать, чтобы сохранить эту интеллектуальную собственность и создать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в Angry Birds Players, которые выросли. с помощью «Angry Birds» можно сказать: «Да! Это моя «Angry Birds»!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) увидеть и сказать: «Ух ты! Этот IP гораздо глубже, чем я». мысль." Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это близко к «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.
Как вы думаете, куда в будущем пойдет Angry Birds как игровая серия и франшиза?
SEGA четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, то есть устойчивого успеха практически во всех областях, от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений, и мы сосредоточены на обеспечении этого успеха во всех современных точках взаимодействия в будущем. лет. Развивайте базу поклонников Angry Birds. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить ее глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссером] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, поскольку они глубоко понимают и любят интеллектуальную собственность и с энтузиазмом работают с нами над представлением новых персонажей, тем и сюжетных линий. проекты, которые мы реализуем.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds много значила для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли; для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.
Некоторые рассказывали истории о безграничных возможностях, которые они увидели в мультфильмах Angry Birds, другие с гордостью демонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.
Миллионы поклонников, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть во что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и знания, которые вы создаете, продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим слушать вас, расширяя мир Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Что бы ни привело вас в Angry Birds в первую очередь (и оставило вас фанатом), у нас есть кое-что для вас.