Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagbabalangkas ng pangalan ng "Super Smash Bros." Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit hindi tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng serye ng laro, kakaunti lamang ng mga character ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!"Kasali rin si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalyadong paliwanag ni Masahiro Sakurai sa kanyang video . Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Si Iwata-san ang pumili ng salitang 'mga kapatid.' Ang kanyang katwiran ay kahit na ang mga karakter na ito ay hindi magkapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na ito: hindi lang sila nakikipag-away - Sila ay mga kaibigan at inaayos ang ilang maliliit na hindi pagkakaunawaan ”
Bilang karagdagan sa pinagmulan ng Super Smash Bros., ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala ng dating Nintendo president. Ayon kay Sakurai Masahiro, personal na tumulong si Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: Fighting Game sa Nintendo 64.