任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を迎え、ゲームのクリエイターである桜井政博氏から、ついにタイトルの正式な由来が明らかになりました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名称策定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲーム シリーズのタイトルが示唆しているのとは異なり、実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、男性ですらないキャラクターもいます。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしたことはありませんでしたが、最近、大乱闘スマッシュブラザーズ作者の桜井政博氏が説明をしてくれました!桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、大乱闘スマッシュブラザーズという名前の由来は、格闘ゲームシリーズが基本的に「友達が小さな争いを解決する」ものであるためであると説明しました。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』のタイトル策定に携わっていたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアにも参加しました。私たちのチームメンバーは、使用できる可能性のある名前や単語をたくさん考え出しました」と、桜井政博氏がビデオで詳しく説明しました。 。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに、「『兄弟』という言葉を選んだのは岩田さんだった。彼の理由は、この登場人物たちはまったく兄弟ではなかったが、この言葉を使うことで、彼らはただ戦っているだけではなく、兄弟であるというニュアンスが加わったということだった」と付け加えた。友人たちと小さな争いを解決中です。」
大乱闘スマッシュブラザーズの起源に加えて、桜井政博氏は岩田聡との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成に協力し、当時はNINTENDO 64の『Dragon King: Fighting Game』と呼ばれていた。