À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement au titre de la série de jeux le suggère, seule une poignée de personnages sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. tire son nom du fait que la série de jeux de combat consiste essentiellement à "des amis qui règlent de petits différends". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également participé à la formulation du titre Super Smash Bros.
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a expliqué Masahiro Sakurai en détail dans sa vidéo. . Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si ces personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait cette nuance : ils ne se battaient pas seulement – ils le sont. amis et réglons quelques différends mineurs »
En plus des origines de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai Masahiro, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros., qui s'appelait à l'époque Dragon King : Fighting Game sur Nintendo 64.