닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름 정립에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 그러나 게임 시리즈의 제목에서 알 수 있는 것과는 달리, 소수의 캐릭터만이 실제 형제이며 일부는 심지어 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 슈퍼 스매시 브라더스라고 불리는가? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 한 적이 없지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!사쿠라이 마사히로는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 붙은 이유는 이 격투 게임 시리즈가 기본적으로 '친구들이 작은 분쟁을 해결하는 것'에 관한 것이기 때문이라고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 타이틀 제작에 참여했다고 합니다.
"이와타 씨는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 자신의 동영상에서 자세히 설명했습니다. . 그리고 시리즈의 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "'형제'라는 단어를 선택한 사람은 이와타 씨입니다. 그의 추론은 이 캐릭터들이 전혀 형제는 아니지만 이 단어를 사용하면 단순히 싸우는 것이 아니라 형제라는 뉘앙스를 더한 것입니다. 친구들과 사소한 분쟁을 해결하고 있습니다!”
사쿠라이 마사히로는 슈퍼 스매시 브라더스의 원작 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. 사쿠라이 마사히로(Sakurai Masahiro)에 따르면, 이와타는 당시 닌텐도 64용 드래곤 킹: 파이팅 게임(Dragon King: Fighting Game)으로 불린 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.