Stormgate: Pinupuna ng mga tagasuporta at tagahanga ng crowdfunding ang mga microtransaction
Pagkatapos na mailabas ang bersyon ng maagang pag-access ng Stormgate sa Steam platform, nakatanggap ito ng magkakaibang mga review mula sa mga tagahanga at tagasuporta. Susuriin ng artikulong ito ang mga tanong na ibinangon ng mga tagasuporta nito sa Kickstarter at ang kasalukuyang katayuan ng laro mula noong inilabas nito ang maagang pag-access.
Si Stormgate ay nakatanggap ng magkakaibang mga review pagkatapos nitong ilabas
Hindi nasisiyahan ang mga tagasuporta sa mga microtransaction ng Stormgate
Stormgate, ang pinakaaabangang real-time na laro ng diskarte na naglalayong maging espirituwal na sequel ng StarCraft II, ay nakaranas ng mga pagkakamali sa proseso ng paglabas sa Steam platform. Bagama't matagumpay na nakalikom ang laro ng higit sa $2.3 milyon sa Kickstarter, ang orihinal nitong layunin sa pagpopondo ay napakalaki ng $35 milyon, kaya nakatanggap ito ng maraming backlash sa paglabas nito mula sa mga backer na nadama na sila ay naligaw. Ang mga backer na nag-subscribe sa "Ultimate" na package sa halagang $60 ay umaasa na matatanggap ang lahat ng nilalaman sa bersyon ng Early Access, ngunit ang pangakong iyon ay mukhang hindi natupad.
Nakikita ng marami ang larong ito bilang isang madamdaming gawa mula sa Frost Giant Studios at gustong mag-ambag sa tagumpay nito. Bagama't ina-advertise ang laro bilang libreng laruin at may kasamang microtransactions, ang agresibong monetization model nito ay nabigo ang maraming backers.
Ang isang campaign chapter (o tatlong misyon) ay nagkakahalaga ng $10, at ang isang co-op na character ay pareho, dalawang beses kaysa sa StarCraft II. Maraming tao ang nangako ng $60 o higit pa sa Kickstarter para makakuha ng access sa tatlong kabanata at tatlong character. Sa napakaraming pera na namuhunan na, pakiramdam ng mga tagapagtaguyod ay dapat nilang maranasan man lang ang laro sa kabuuan nito sa panahon ng Maagang Pag-access. Sa kasamaang-palad, maraming tagasuporta ang nadama na "nadaya" dahil ang isang bagong karakter, si Warz, ay idinagdag sa laro sa unang araw ngunit hindi kasama sa mga gantimpala ng Kickstarter.
"Maaari mong alisin ang mga developer mula sa Blizzard, ngunit hindi mo maaaring alisin ang Blizzard mula sa mga developer," isinulat ng user ng Steam na si Aztraeuz "Marami sa amin ang sumusuporta sa larong ito dahil gusto naming makitang gumagana ito. Marami sa amin nag-invest ng daan-daang dolyar sa larong ito. Bakit may mga microtransaction na wala tayo bago ang unang araw?”
Bilang tugon sa malakas na backlash mula sa mga manlalaro, naglabas ng pahayag ang Frost Giant Studios sa Steam, na tumutugon sa mga alalahanin ng mga manlalaro at nagpapasalamat sa mga manlalaro para sa kanilang suporta.
Habang sinubukan ng studio na "linawin kung ano ang kasama sa Kickstarter bundle sa panahon ng crowdfunding campaign," inamin nila na inaasahan ng marami na kasama sa "Ultimate" bundle ang "lahat ng content ng laro" na inilabas sa Early Access. Bilang kilos ng mabuting kalooban, inanunsyo nila na ang lahat ng Kickstarter at Indiegogo backers na nag-subscribe sa "Ultimate Founder's Pack level at mas mataas" ay makakatanggap ng susunod na premium na bayani nang libre.
Gayunpaman, nilinaw ng studio na hindi kasama sa alok na ito ang inilabas na bayani na si Warz, dahil maraming tao ang "bumili na ng Warz," na ginagawang "hindi na nila ito magawang libre."
Sa kabila ng mga konsesyon, marami pa rin ang hindi nasisiyahan sa agresibong diskarte sa monetization ng laro at mga isyu sa pinagbabatayan nitong gameplay mechanics.
Tumugon ang Frost Giant Studios sa feedback ng player pagkatapos ng early access release
Malaki ang inaasahan ng Stormgate. Nilikha ng mga beterano ng StarCraft II, ang laro ay nangangako na muling likhain ang magic ng ginintuang edad ng genre. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay nakaranas ng isang halo ng mabuti at masamang nilalaman. Bagama't ang pangunahing RTS gameplay mechanics nito ay nagpakita ng pangako, ang laro ay binatikos dahil sa agresibong monetization, malabong graphics, kakulangan ng mahahalagang feature ng campaign, walang kinang na pakikipag-ugnayan sa unit, at kawalan ng kakayahan ng AI na magbigay ng hamon.
Ang mga problemang ito ay nagresulta sa pagtanggap ng laro ng "halo-halong mga review" sa Steam, kung saan tinawag ito ng maraming manlalaro na "StarCraft II sa bahay". Sa kabila ng mga pagkukulang na ito, itinatampok ng aming pagsusuri ang potensyal ng laro at ang potensyal para sa mga pagpapabuti sa mga lugar tulad ng plot at graphics.
Para sa mas malalim na pagtingin sa aming mga saloobin sa Stormgate Early Access, tingnan ang buong pagsusuri sa ibaba!
Tandaan: Ang mga link ng larawan ay nananatiling hindi nagbabago. Ang istraktura at mga salita ng artikulo ay naayos, ngunit ang pangunahing nilalaman ay nananatiling hindi nagbabago.