Stormgate: Crowdfunding-Unterstützer und Fans kritisieren Mikrotransaktionen
Nachdem die Early-Access-Version von Stormgate auf der Steam-Plattform veröffentlicht wurde, erhielt sie gemischte Kritiken von Fans und Unterstützern. Dieser Artikel befasst sich mit den Fragen der Kickstarter-Unterstützer und dem aktuellen Status des Spiels seit seiner Early-Access-Veröffentlichung.
Stormgate erhielt nach seiner Veröffentlichung gemischte Kritiken
Unterstützer unzufrieden mit den Mikrotransaktionen von Stormgate
Stormgate, das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel, das die spirituelle Fortsetzung von StarCraft II sein soll, ist beim Veröffentlichungsprozess auf der Steam-Plattform auf Schwierigkeiten gestoßen. Obwohl das Spiel erfolgreich mehr als 2,3 Millionen US-Dollar auf Kickstarter einsammelte, lag sein ursprüngliches Finanzierungsziel bei sage und schreibe 35 Millionen US-Dollar, sodass es nach seiner Veröffentlichung heftige Gegenreaktionen von Unterstützern erhielt, die sich getäuscht fühlten. Unterstützer, die das „Ultimate“-Paket für 60 US-Dollar abonniert hatten, erwarteten, alle Inhalte in der Early-Access-Version zu erhalten, aber dieses Versprechen schien nicht erfüllt worden zu sein.
Viele betrachten dieses Spiel als eine leidenschaftliche Arbeit von Frost Giant Studios und möchten zu seinem Erfolg beitragen. Während das Spiel als kostenlos spielbar beworben wurde und Mikrotransaktionen beinhaltete, enttäuschte sein aggressives Monetarisierungsmodell viele Unterstützer.
Ein Kampagnenkapitel (oder drei Missionen) kostet 10 $, und ein Koop-Charakter kostet das Gleiche, doppelt so viel wie in StarCraft II. Viele Leute haben auf Kickstarter 60 $ oder mehr gespendet, um Zugang zu drei Kapiteln und drei Charakteren zu erhalten. Da bereits so viel Geld investiert wurde, sind die Unterstützer der Meinung, dass sie das Spiel während des Early Access zumindest in seiner Gesamtheit erleben sollten. Leider fühlten sich viele Unterstützer „betrogen“, weil am ersten Tag ein neuer Charakter, Warz, zum Spiel hinzugefügt, aber nicht in den Kickstarter-Belohnungen enthalten war.
„Man kann Blizzard die Entwickler wegnehmen, aber man kann Blizzard den Entwicklern nicht wegnehmen“, schrieb Steam-Benutzer Aztraeuz. „Viele von uns unterstützen dieses Spiel, weil wir sehen wollen, dass es funktioniert. Viele von uns.“ haben Hunderte von Dollar in dieses Spiel investiert. Warum gibt es Mikrotransaktionen, die wir nicht vor dem ersten Tag haben?“
Als Reaktion auf die heftige Gegenreaktion der Spieler gaben Frost Giant Studios eine Erklärung auf Steam heraus, in der sie auf die Bedenken der Spieler eingingen und sich bei den Spielern für ihre Unterstützung bedankten.
Während das Studio während der Crowdfunding-Kampagne versuchte, „klar zu machen, was im Kickstarter-Bundle enthalten ist“, räumten sie ein, dass viele erwarteten, dass das „Ultimate“-Bundle „den gesamten Spielinhalt“ enthalten würde, der im Early Access veröffentlicht wurde. Als Geste des guten Willens gaben sie bekannt, dass alle Kickstarter- und Indiegogo-Unterstützer, die sich auf der Stufe „Ultimate Founder's Pack“ und höher anmelden, den nächsten Premium-Helden kostenlos erhalten.
Das Studio stellte jedoch klar, dass dieses Angebot den veröffentlichten Helden Warz nicht beinhaltet, da viele Leute „Warz bereits gekauft“ haben, was es ihnen „nicht möglich macht, es rückwirkend kostenlos zur Verfügung zu stellen“.
Trotz der Zugeständnisse sind viele immer noch unzufrieden mit der aggressiven Monetarisierungsstrategie des Spiels und den Problemen mit der zugrunde liegenden Spielmechanik.
Frost Giant Studios reagiert auf das Feedback der Spieler nach der Early-Access-Veröffentlichung
Stormgate hat große Erwartungen. Das von StarCraft II-Veteranen entwickelte Spiel verspricht, die Magie des goldenen Zeitalters des Genres wiederherzustellen. Allerdings haben die Spieler eine Mischung aus guten und schlechten Inhalten erlebt. Während die Kernmechanik des RTS-Gameplays vielversprechend war, wurde das Spiel wegen seiner aggressiven Monetarisierung, der verschwommenen Grafik, dem Fehlen wesentlicher Kampagnenfunktionen, der mangelhaften Interaktionen mit den Einheiten und der Unfähigkeit der KI, eine Herausforderung zu bieten, kritisiert.
Diese Probleme führten dazu, dass das Spiel auf Steam „gemischte Kritiken“ erhielt und viele Spieler es als „StarCraft II für zu Hause“ bezeichneten. Trotz dieser Mängel unterstreicht unser Testbericht das Potenzial des Spiels und das Potenzial für Verbesserungen in Bereichen wie Handlung und Grafik.
Für einen detaillierteren Einblick in unsere Gedanken zu Stormgate Early Access schauen Sie sich die vollständige Rezension unten an!
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