Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
၏ အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai က Super Smash Bros. သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" အကြောင်းဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏အမည်ကို ရရှိခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကို ရေးဆွဲရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို တီထွင်ခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ၎င်း၏ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ . ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ဒီထူးခြားချက်တွေကို စကားလုံးထပ်ပေါင်းထည့်ထားတာကြောင့် သူတို့ဟာ တိုက်ပွဲတွေချည်းပဲ မဟုတ်ဘူး၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများ ဖြေရှင်းနေပါသည်။"
Super Smash Bros. ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ ပြောကြားချက်အရ၊ Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 တွင် Dragon King: Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။