အိမ် သတင်း Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုအရာရှိ Ben Mattes သည် စီးရီး 15 နှစ်မြောက်မွေးနေ့အတွက် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်ကို တစ်ချက်ကြည့်ပေးသည်။

Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုအရာရှိ Ben Mattes သည် စီးရီး 15 နှစ်မြောက်မွေးနေ့အတွက် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်ကို တစ်ချက်ကြည့်ပေးသည်။

စာရေးသူ : George Jan 16,2025

Angry Birds 15 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်- Rovio Creative Director Ben Mattes နှင့် သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းချက်

ယခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာကျော် "Angry Birds" သည် ၎င်း၏ 15 နှစ်မြောက် မွေးနေ့ကို ကျင်းပပါသည်။ သို့သော် ယခုမှပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ အရိပ်အယောင်ကို ရရှိနေပါသည်။ Rovio ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ben Mattes နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက် ကျွန်တော် ပျော်ရွှင်ခဲ့ပြီး ထူးခြားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။

လွန်ခဲ့တဲ့ ဆယ့်ငါးနှစ်လောက်က Angry Birds စီးရီးရဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းက ဒီလောက်အောင်မြင်မယ်လို့ လူအနည်းငယ်က ခန့်မှန်းနိုင်မယ်ထင်တယ်။ iOS နှင့် Android ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အလန်းစား အရံထုတ်ကုန်များ ၊ ရုပ်ရှင်စီးရီး (!) သည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Sega ၏ အဓိကဝယ်ယူမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည်ဟုပင် ဆိုနိုင်ပါသည်။

ဤပုံပန်းသဏ္ဍာန်မရှိသော်လည်း ဒေါသထွက်နေသောငှက်များသည် ကစားသမားများနှင့် လုပ်ငန်းအတွင်းသိများအတွက် များစွာအဓိပ္ပာယ်ရှိသော Rovio ကို အိမ်သုံးနာမည်အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Supercell ကဲ့သို့သော developer များနှင့် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများသည် ဖင်လန်ကို မိုဘိုင်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ဗဟိုချက်မအဖြစ် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာ ထားပြီးတော့ Rovio ကို ဆက်သွယ်ပြီး နောက်ကွယ်က မြင်ကွင်းတွေကို ကြည့်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။

ကံကောင်းစွာပဲ၊ Creative Director Ben Mattes နဲ့ အမီလိုက်နိုင်ခဲ့ပြီး သူ့ကို မေးခွန်းတချို့ မေးခဲ့ပါတယ်။ Angry Birds များတည်ဆောက်ခဲ့သောနိုင်ငံတော် (ဆက်လက်ဖြိုခွဲပြီး ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း) ကို သူဘယ်လိုမြင်လဲ ကြည့်ကြရအောင်။

yt

သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် Rovio တွင် လုပ်ခဲ့သော နှစ်များကို အကျဉ်းချုံး မိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။

ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ Gameloft, Ubisoft, နှင့် WB Games Montreal ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ 24 နှစ်နီးပါး ဂိမ်းတည်ဆောက်ရေးတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

ကျွန်တော် Rovio မှာ အလုပ်လုပ်တာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပေမယ့် အလုပ်မျိုးစုံလုပ်ဖူးပေမယ့် Angry Birds ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် IP ၏အနာဂတ်ဦးတည်ချက်အပေါ် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန်နှင့် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းနှင့် သမိုင်းကြောင်းတို့ကို လေးစားမှုရှိစေရန်အတွက် Angry Birds ကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့် 15 နှစ်တာကာလအတွင်း မည်သည့်အကွာအဝေးကို ရောက်ရှိသွားမလဲဆိုသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်ကို နားလည်သဘောပေါက်ရန်အတွက် အစုစု (အဟောင်းနှင့် အသစ်) အတွင်းရှိ ထုတ်ကုန်အားလုံးကို အသုံးချနေပါသည်။

သင် Rovio သို့မ၀င်မီကပင် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အယူအဆမှာ အဘယ်နည်း။

Angry Birds သည် အမြဲတမ်း နက်ရှိုင်းစွာ အသုံးပြုနိုင်သေးသည်။ ၎င်းသည် ရောင်စုံနှင့် ချစ်စရာဖြစ်ပြီး ပါဝင်မှုနှင့် ကျားမကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သောကိစ္စရပ်များနှင့် အကြောင်းအရာအချို့ကို ထိထိမိမိကြည့်နေစဉ်။ ၎င်းသည် ကလေးများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော (ကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်)၊ ကောင်းစွာရည်ရွယ်ထားသော လောက်လေးခွရိုက်ခြင်း (သို့မဟုတ် Dream Catapult ၏ အလွန်ရှုပ်ထွေးသော သံကြိုးတုံ့ပြန်မှု) မှ ရရှိလာသည့် အောင်မြင်မှုအာရုံကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့် သူတို့၏မိဘများ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) တို့လည်းဖြစ်သည်။

ဤကျယ်ပြန့်သော [အကြောင်းအရာ] သည် နှစ်များတစ်လျှောက် Angry Birds ၏ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာ၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအချို့ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်မှုမှာ အကြောင်းအရာအသစ်များကိုရှာဖွေပြီး လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များနှင့်အမှန်တကယ်မှန်ကန်သည့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကိုဖန်တီးနေပါသည်။ ဇာတ်လမ်းသစ်သည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ လောဘကြီးပြီး စားကြူးသော ရန်သူများ- ဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို လှည့်ပတ်ထားသည်။

မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော စီးရီးတစ်ခုတွင် အလုပ်လုပ်ရန် ဖိအားတစ်စုံတစ်ရာ ခံစားရပါသလား။

၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တစ်ခုလုံးဖြစ်သည်။ များစွာသောသူတို့အတွက် Angry Birds ၏ mascot — the red bird — သည် Mario နှင့် Nintendo ကဲ့သို့ “မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏သင်္ကေတ” ဖြစ်သည်။ သူနှင့် "Angry Birds" IP ကို ​​ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသက်အရွယ်မရွေး၊ ဂိမ်းကစားသူများ၊ အရုပ်များဝယ်ယူကာ တီဗီစီးရီးများနှင့် ရုပ်ရှင်များကြည့်ရှုသူများတွင် လူသိများသည်။

一位儿童和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着该角色的毛绒玩具

Rovio တွင်အလုပ်လုပ်သော "Angry Birds" အဖွဲ့၀င်တိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်ကိုကျေပွန်သည် - ဤ IP ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့် "Angry Birds" ကစားကြီးပြင်းလာသူများအတွက် အံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံအသစ်များဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရပါမည်။ "Angry Birds" ဖြင့်ပြောနိုင်သည်- "Yes! This is my "Angry Birds"!" ဟုပြောနိုင်ပြီး၊ ကစားသမားအသစ်များ (IP ၏အစောပိုင်းကာလတွင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်) ကိုမြင်နိုင်ပြီး- "ဝိုး! ဤ IP သည် ကျွန်ုပ်ထက်ပိုမိုနက်နဲသည် အတွေး။” ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက အရမ်းခက်ခဲပါတယ် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ သဘောသဘာဝအရ ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်အများစုသည် မိုဘိုင်းလ်ရှိ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၊ YouTube၊ Instagram သို့မဟုတ် TikTok ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများနှင့် X ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ရှိနေသည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။

၎င်းသည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရယူသည့် "ပွင့်လင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု" နှင့် နီးပါသည်။ ၎င်းသည် အလွန်နှစ်သက်သော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ ဖြတ်ကျော်-မီဒီယာ IP တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် ထပ်လောင်းဖိအားများ ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း အလွန်မြင်သာသောနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန်လည်း ထပ်လောင်းဖိအားပေးပါသည်။ ဒါဟာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး အဲဒါကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။

Angry Birds သည် ဂိမ်းစီးရီးနှင့် franchise အဖြစ် အနာဂတ်တွင် မည်သည့်နေရာသို့ ရောက်ရှိမည်ဟု သင်ထင်သနည်း။

SEGA သည် မီဒီယာတစ်ဝှမ်းရှိ ရင့်ကျက်သော IP ၏တန်ဖိုးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်ထားပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ နယ်ပယ်တိုင်းလိုလိုတွင် အောင်မြင်မှု၊ ဂိမ်းများမှသည် လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များအထိ ရုပ်ရှင်နှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအထိ အောင်မြင်မှုရရှိထားပြီး လာမည့်ကာလတွင် ခေတ်မီသောနေရာများအားလုံးတွင် ထိုအောင်မြင်မှုကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ နှစ်များ။ Angry Birds 3 ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည် (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များအတွက် စောင့်မျှော်လျက်ပါ) Angry Birds ကမ္ဘာကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။

yt

အားကောင်းသော၊ ဟာသနှင့် ထိထိမိမိရှိသော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာသို့ နက်ရှိုင်းစွာခေါ်ဆောင်သွားရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ IP ကို ​​လေးလေးနက်နက်နားလည်ပြီး ချစ်မြတ်နိုးကြပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ အပြင်အဆင်များနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်လိုသောကြောင့် စိတ်အားထက်သန်စွာ [ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ] John Cohen နှင့် ဤရုပ်ရှင်အတွက် ဖန်တီးမှုအဖွဲ့နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတဲ့ ပရောဂျက်တွေ။

Angry Birds က ဘာကြောင့် ဒီလောက်အောင်မြင်တယ်လို့ ထင်တာလဲ။

Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် များစွာ အဓိပ္ပါယ်ရှိခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် (နောက် 15 နှစ်အတွက် အစီအစဉ်) ကို ကျင်းပသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသူများနှင့် developer အများအပြားနှင့် စကားပြောပြီး ၎င်းတို့၏ Angry Birds ဇာတ်လမ်းများကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အချို့အတွက်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုကိုခေါ်ဆိုရန်အတွက် "သာ" ထက် ပိုနေမည်ကို နားလည်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

အချို့သော Angry Birds ကာတွန်းများတွင် သူတို့တွေ့ခဲ့ရသည့် အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများကို မျှဝေထားသောဇာတ်လမ်းများဖြစ်ပြီး အချို့က နှစ်များအတွင်း ၎င်းတို့စုဆောင်းထားခဲ့သော Angry Birds အမွေးရာပေါင်းများစွာကို ဂုဏ်ယူစွာပြသခဲ့ကြသည်။

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ၊ သန်းပေါင်းများစွာသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဤ IP၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိက အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိတွေ့ခံစားနိုင်ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာ။ IP တော်တော်များများက အောင်မြင်ဖို့ လိုလားကြပေမယ့် Angry Birds ရဲ့ အောင်မြင်မှုရဲ့ နှလုံးသားမှာ ဒီအကျယ်အဝန်းပဲလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Angry Birds ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အားပေးခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေကို ဘာပြောချင်လဲ။

ဒီလို အံ့မခန်းခရီးမှာ အတူရှိခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေအားလုံးကို ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ သင်၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုသည် ယနေ့ Angry Birds အရာကို အမှန်တကယ်ပုံဖော်သည်။ မင်းဖန်တီးထားတဲ့ မင်းရဲ့ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ သီအိုရီတွေနဲ့ ဇါတ်လမ်းတွေက ငါတို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။

နောက်လာမည့်ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် Angry Birds ၏ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဆက်လက်နားဆင်ပါမည်။ မင်းကို Angry Birds ထဲကို အရင်ရောက်စေခဲ့တာက ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် (မင်းကို ပရိတ်သတ်အဖြစ်ထားခဲ့တာ) ငါတို့မှာ မင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိတယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • Smash Bros.: အမည်၏မူလအစကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

    Nintendo ၏ Crossover Fighting ဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ထုတ်ဝေသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros. Brawl" အမည်ဖြင့် တီထွင်မှုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai က ၎င်းကြောင့် Super Smash Bros. သည် ၎င်း၏အမည်ကို ရခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြသည်။

    Jan 17,2025
  • Infinity Nikki- ရိုးရာလမ်းညွှန် စုစည်းမှုတည်နေရာများ

    ဤလမ်းညွှန်တွင် ဒေသအလိုက် အမျိုးအစားခွဲထားသော Infinity Nikki ရှိ 44 Box Games များအားလုံး၏ တည်နေရာများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အခန်း 1 ၏ အဓိကရှာဖွေမှု ပထမနှစ်ဝက်ကို ပြီးမြောက်ပြီးနောက် Folklore လမ်းညွှန်ကို လော့ခ်ဖွင့်ခြင်းဖြင့် ဤမီနီဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည်။ ဒေသတစ်ခုစီတွင် ဂိမ်း ၁၁ ခုပါရှိသည်။ အမြန်လင့်ခ်များ- Florawish Crane ပျံသန်းမှု မီနီဂိမ်းများ Bre

    Jan 17,2025
  • Blue Archive သည် Cyber ​​New Year March နှင့်အတူ ဇာတ်လမ်းအသစ်ကို မိတ်ဆက်သည်။

    Blue Archive ၏ Cyber ​​New Year March အစီအစဉ်သည် ယခု တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေပြီး၊ ဆန်းသစ်သော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်များ၊ ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပရိဘောဂများကို ယူဆောင်လာပါပြီ။ ဤနည်းဗျူဟာမြောက် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း RPG အပ်ဒိတ်သည် အံ့အားသင့်ဖွယ်လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ပေးဆောင်သည်- နွေရာသီတွင် နှစ်သစ်ကူးစခန်းချခရီးစဉ်။ အဆိုပါဖြစ်ရပ်သည် ထောင်စုနှစ်သိပ္ပံကျောင်း၏ ဟက်ကာကလပ်၏ရိုင်းပြမှုကို အဓိကထားခြင်းဖြစ်သည်။

    Jan 17,2025
  • Phantom Blade Zero ဖြန့်ချိမည့်ရက်သည် 2026 ဖြစ်မည်ဟု ကောလဟာလများ ထွက်ပေါ်နေသည်။

    နာမည်ကြီး YouTuber JorRaptor ၏အဆိုအရ S-Game ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော ARPG ဖြစ်သော Phantom Blade Zero သည် Fall 2026 ထွက်ရှိရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ Phantom Blade Zero ၏ Potential 2026 ဖြန့်ချိသည့် Window Gamescom သည် နောက်ထပ်သတင်းများ ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြောင်းအရာဖန်တီးသူ JorRaptor သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏လက်တွေ့အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့သည်။

    Jan 16,2025
  • Felyne ပဟေဠိများကို iOS နှင့် Android တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသပြီး Monsters များမှ Catizens များကို ကယ်တင်ခြင်း။

    Monster Hunter ပဟေဋ္ဌိများ- Felyne Isles ၏ တက်ကြွသောကမ္ဘာသို့ ဆင်းပါ။ Capcom ၏ match-3 မိုဘိုင်းဂိမ်းအသစ်၊ iOS နှင့် Android တွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး၊ ချစ်စရာကောင်းသော Catizens များကို ကြီးမားသောတိုက်ခိုက်မှုများမှ ကာကွယ်ရန် အကွက်များကို တွဲနိုင်စေပါသည်။ ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပဟေဠိပဟေဠိသည် ကစားခွင့်ပြုသည့် Monster Hunter franchise တွင် ထူးခြားသောလှည့်ကွက်ကို ပေးသည်။

    Jan 16,2025
  • Nintendo Trio သည် အလုပ်သမားနေ့ ရောင်းအားကို ပြောင်းလဲလိုက်သည်။

    ဤရက်သတ္တပတ်နှောင်းပိုင်းတွင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom အပါအဝင် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးအတွက် မယုံနိုင်လောက်စရာ လျှော့စျေးများကို ရယူလိုက်ပါ။ အကောင်းဆုံး စုဆောင်းငွေများကို ရှာဖွေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို မည်သည့်နေရာတွင် ရှာတွေ့နိုင်စေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ ဤအလုပ်သမားနေ့တွင် Zelda Switch Games တွင် ကြီးကြီးမားမားရလိုက်ပါ။ Hyrule သည် ဤအလုပ်သမားနေ့ ပိတ်ရက်ကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ အလုပ်သမား Da

    Jan 16,2025