Trang chủ Tin tức Giám đốc sáng tạo của Angry Birds, Ben Mattes, hé lộ hậu trường nhân dịp sinh nhật lần thứ 15 của loạt phim

Giám đốc sáng tạo của Angry Birds, Ben Mattes, hé lộ hậu trường nhân dịp sinh nhật lần thứ 15 của loạt phim

Tác giả : George Jan 16,2025

Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai: Cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes

Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng thế giới kỷ niệm sinh nhật lần thứ 15 của mình! Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất vui được phỏng vấn Ben Mattes, giám đốc sáng tạo của Rovio và yêu cầu anh ấy chia sẻ một số hiểu biết độc đáo.

Mười lăm năm trước, trò chơi đầu tiên trong series "Angry Birds" ra mắt. Tôi nghĩ ít người có thể ngờ rằng nó lại thành công như vậy. Cho dù đó là trò chơi ăn khách trên nền tảng iOS và Android hay hàng loạt sản phẩm ngoại vi, loạt phim (!), nó thậm chí có thể được cho là đã tạo điều kiện thuận lợi cho thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới.

Những chú chim tưởng chừng như kín đáo nhưng đầy giận dữ này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, điều này có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và những người trong ngành. Hơn nữa, những nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đưa Phần Lan trở thành trung tâm phát triển trò chơi di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.

May mắn thay, tôi đã gặp được Giám đốc sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy xem anh ấy nghĩ gì về vương quốc mà Angry Birds đã xây dựng (và liên tục phá đi xây lại).

yt

Anh có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân và những năm tháng làm việc tại Rovio được không?

Tên tôi là Ben Mattes. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi được gần 24 năm, làm việc tại các công ty như Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.

Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào Angry Birds với tư cách là "Giám đốc sáng tạo" để đảm bảo chúng tôi nhất quán với định hướng tương lai của IP và tôn trọng các đặc điểm, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm (cũ và mới) để cùng nhau hợp tác nhằm hiện thực hóa tầm nhìn của mình về vị thế của dòng sản phẩm này trong 15 năm tới.

Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, ý tưởng sáng tạo đằng sau Angry Birds là gì?

Angry Birds luôn dễ tiếp cận nhưng vẫn sâu sắc. Nó đầy màu sắc và dễ thương, đồng thời đề cập đến một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì đây là phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác thành tựu đến từ một chiếc súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Catapult).

[Chủ đề] rộng lớn này là một phần quan trọng trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số sự hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là tiếp tục và giữ vững điều đó, đồng thời tìm kiếm và triển khai nội dung mới; tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng: lũ lợn.

Bạn có cảm thấy áp lực khi làm một series rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?

Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds – con chim màu đỏ – là “biểu tượng của trò chơi trên thiết bị di động”, giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP "Angry Birds" nổi tiếng với mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới, những người đã chơi game, mua đồ chơi và xem phim truyền hình dài tập và phim điện ảnh.

一位儿童和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着该角色的毛绒玩具

Mọi thành viên trong nhóm "Angry Birds" làm việc tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm mà chúng tôi gánh trên vai - chúng tôi phải làm việc chăm chỉ để duy trì IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những người lớn lên chơi "Angry Birds". với "Angry Birds" có thể nói: "Đúng! Đây là" Angry Birds "của tôi!", cho phép những người chơi mới (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) xem và nói: "Chà! IP này sâu sắc hơn tôi rất nhiều nghĩ." Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là hầu hết công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.

Điều này gần giống với "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này mang lại thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được nhiều người yêu thích nhưng cũng phải làm điều đó theo cách dễ thấy. Đó là một thách thức, nhưng tất cả chúng tôi đang nỗ lực giải quyết nó.

Bạn nghĩ Angry Birds sẽ đi đến đâu trong tương lai dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại?

SEGA hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, tức là thành công bền vững trong hầu hết mọi lĩnh vực, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép cho đến phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, đồng thời chúng tôi tập trung vào việc mang lại thành công đó trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong thời gian tới năm. Phát triển lượng người hâm mộ Angry Birds. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới của Angry Birds.

yt

Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và cảm động, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này, vì họ hiểu sâu sắc và yêu thích IP cũng như rất nhiệt tình làm việc với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới. Nó kết hợp hoàn hảo với các bộ phim khác. những dự án chúng tôi đang thực hiện.

Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?

Angry Birds đã có ý nghĩa rất lớn đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi; đối với những người khác, họ nhận ra rằng điện thoại của họ sẽ không chỉ “chỉ” để gọi cho bạn bè và gia đình.

Một số chia sẻ câu chuyện về những khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào khoe hàng trăm bộ lông Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính phạm vi này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng đó lại là cốt lõi thành công của Angry Birds.

Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?

Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và truyền thuyết mà bạn tạo ra tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.

Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe bạn khi mở rộng thế giới Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Dù điều gì đã đưa bạn đến với Angry Birds ngay từ đầu (và khiến bạn trở thành người hâm mộ), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Smash Bros.: Nguồn gốc của cái tên được tiết lộ

    Nhân kỷ niệm 25 năm phát hành trò chơi chiến đấu chéo Super Smash Bros. của Nintendo, cuối cùng chúng ta cũng có được nguồn gốc chính thức của tựa game này từ người tạo ra trò chơi, Masahiro Sakurai. Masahiro Sakurai giải thích nguồn gốc của tựa game Super Smash Bros. Cựu chủ tịch Nintendo Satoru Iwata tham gia phát triển tên gọi "Super Smash Bros. Brawl" Super Smash Bros. là trò chơi đối kháng chéo của Nintendo, tập hợp các nhân vật từ nhiều trò chơi mang tính biểu tượng của công ty. Nhưng không giống như tiêu đề của loạt trò chơi gợi ý, chỉ một số ít nhân vật là anh em thực sự - và một số thậm chí không phải là nam. Vậy tại sao nó lại được gọi là Super Smash Bros.? Nintendo chưa bao giờ đưa ra lời giải thích chính thức trước đây nhưng mới đây, Masahiro Sakurai, người tạo ra Super Smash Bros. đã đưa ra lời giải thích! Trong loạt video YouTube của mình, Masahiro Sakurai giải thích rằng Super Smash Bros. có tên như vậy là vì điều này

    Jan 17,2025
  • Infinity Nikki: Địa điểm sưu tập hướng dẫn văn hóa dân gian

    Hướng dẫn này nêu chi tiết vị trí của tất cả 44 Trò chơi Hộp trong Infinity Nikki, được phân loại theo khu vực. Mở khóa Hướng dẫn văn hóa dân gian sau khi hoàn thành nửa đầu nhiệm vụ chính của Chương 1 cho phép truy cập vào các trò chơi nhỏ này. Mỗi khu vực có 11 trò chơi. Liên kết nhanh: Trò chơi nhỏ về chuyến bay của sếu hoa Bre

    Jan 17,2025
  • Blue Archive giới thiệu sự kiện câu chuyện mới trong Tháng 3 Năm Mới Điện Tử

    Sự kiện Tháng Ba Năm Mới Điện Tử của Blue Archive hiện đã diễn ra, mang đến cốt truyện mới mẻ, nhân vật mới và nội thất tương tác! Bản cập nhật game nhập vai chiến thuật lát cắt cuộc sống này mang đến một bước ngoặt đáng ngạc nhiên: chuyến đi cắm trại vào mùa hè vào năm mới. Sự kiện tập trung vào câu lạc bộ hacker của Trường Khoa học Thiên niên kỷ

    Jan 17,2025
  • Ngày phát hành Phantom Blade Zero được đồn đại là năm 2026

    Theo YouTuber nổi tiếng JorRaptor, ARPG rất được mong đợi của S-Game, Phantom Blade Zero, đang hướng tới phát hành vào mùa thu năm 2026. Cửa sổ phát hành tiềm năng của Phantom Blade Zero vào năm 2026 Gamescom có ​​thể mang lại nhiều tin tức hơn JorRaptor, một nhà sáng tạo nội dung trò chơi điện tử nổi tiếng, gần đây đã chia sẻ kinh nghiệm thực tế của mình

    Jan 16,2025
  • Câu đố Felyne ra mắt trên iOS và Android, giải cứu Catizens khỏi quái vật

    Hòa mình vào thế giới sôi động của Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles! Trò chơi di động match-3 mới của Capcom, hiện có sẵn trên iOS và Android, cho phép bạn ghép các ô để bảo vệ những Catizens đáng yêu khỏi các cuộc tấn công quái dị. Trò chơi giải đố thông thường này mang đến một sự thay đổi độc đáo trong loạt phim Monster Hunter, cho phép chơi

    Jan 16,2025
  • Bộ ba Nintendo tăng doanh số bán hàng trong ngày lễ lao động

    Cuối tuần Lễ Lao động này, hãy giành những ưu đãi đáng kinh ngạc cho nhiều trò chơi khác nhau, bao gồm cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom rất được mong đợi. Đọc tiếp để khám phá những khoản tiết kiệm tốt nhất và nơi tìm thấy chúng. Ghi điểm lớn trên trò chơi Zelda Switch Ngày Lễ Lao động này! Hyrule đang chờ ngày lễ lao động cuối tuần này! Lao động Đà

    Jan 16,2025