บ้าน ข่าว เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี

เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี

ผู้เขียน : George Jan 16,2025

รีวิวการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี Angry Birds และแนวโน้มในอนาคต: บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio

ปีนี้ "Angry Birds" ผู้โด่งดังไปทั่วโลกฉลองวันเกิดครบรอบ 15 ปี! อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราได้เห็นเบื้องหลังแล้วเท่านั้น ฉันมีความยินดีที่ได้สัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio และขอให้เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใคร <>

สิบห้าปีที่แล้ว เกมแรกในซีรีส์ "Angry Birds" ออกมา ฉันคิดว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คาดเดาได้ว่ามันจะประสบความสำเร็จขนาดนี้ ไม่ว่าจะเป็นเกมยอดนิยมบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android หรือผลิตภัณฑ์ต่อพ่วงที่น่าตื่นตาตื่นใจ ซีรีส์ภาพยนตร์ (!) อาจกล่าวได้ว่ามีส่วนช่วยในการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก <>

นกโกรธเหล่านี้ดูไม่เด่นแต่ทำให้ Rovio เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ซึ่งมีความหมายอย่างมากต่อผู้เล่นและคนในวงการ ยิ่งไปกว่านั้น ความพยายามร่วมกันกับนักพัฒนาเช่น Supercell ได้ผลักดันฟินแลนด์ให้เป็นศูนย์กลางของการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องติดต่อ Rovio และดูเบื้องหลัง <>

โชคดีที่ฉันติดต่อกับ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และถามคำถามบางอย่างกับเขาได้ มาดูกันว่าเขาจะคิดอย่างไรกับอาณาจักรที่ Angry Birds สร้างขึ้น (และรื้อถอนและสร้างใหม่อย่างต่อเนื่อง) <> <>

ช่วยแนะนำตัวเองและอายุการทำงานที่ Rovio หน่อยได้ไหม? <>

ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันทำงานด้านการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี โดยทำงานในบริษัทต่างๆ เช่น Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal <>

ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว แม้ว่าฉันจะมีงานที่แตกต่างกันหลายงาน แต่งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ "Angry Birds" เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่ Angry Birds ในฐานะ "ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์" เพื่อให้แน่ใจว่าเราสอดคล้องกับทิศทางในอนาคตของ IP และเคารพตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และประวัติศาสตร์ของมัน ในเวลาเดียวกัน เรายังใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ (เก่าและใหม่) เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเราว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์จะดำเนินต่อไปใน 15 ปีข้างหน้าอย่างไร <>

ytมองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะเข้าร่วม Rovio แนวคิดที่สร้างสรรค์เบื้องหลัง Angry Birds คืออะไร? <>

Angry Birds สามารถเข้าถึงได้อย่างลึกซึ้งเสมอ มันมีสีสันและน่ารัก ในขณะเดียวกันก็พูดถึงประเด็นสำคัญและธีมต่างๆ เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ มันดึงดูดเด็ก ๆ (เพราะมันเป็นการ์ตูน!) แต่ยังรวมถึงพ่อแม่ของพวกเขา (หรือปู่ย่าตายาย) ที่ชื่นชอบความรู้สึกของความสำเร็จที่มาจากหนังสติ๊กที่เล็งมาอย่างดี (หรือปฏิกิริยาลูกโซ่ที่วุ่นวายอย่างน่าอัศจรรย์ของ Dream Catapult ) <>

[ธีม] กว้างๆ นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และก่อให้เกิดความร่วมมือที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในวันนี้คือการสานต่อและรักษาความเป็นจริงในขณะเดียวกันก็ค้นหาและดำเนินการเนื้อหาใหม่ การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่ตรงกับเสาหลักของ IP อย่างแท้จริง เรื่องราวใหม่เกี่ยวกับความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูตะกละตะกลาม: หมู <>

คุณรู้สึกกดดันบ้างไหมในการทำงานซีรีส์ที่มีความสำคัญต่อเกมมือถือมาก? <> ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลาย ๆ คน มาสคอตของ Angry Birds — นกสีแดง — คือ “สัญลักษณ์ของเกมมือถือ” เหมือนกับที่ Mario ทำกับ Nintendo เขาและทรัพย์สินทางปัญญาของ "Angry Birds" เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่คนทุกวัยทั่วโลก ที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น ดูละครโทรทัศน์และภาพยนตร์ <> <>

สมาชิกในทีม "Angry Birds" ทุกคนที่ทำงานที่ Rovio ตระหนักดีถึงความรับผิดชอบที่เราแบกรับ - เราต้องทำงานอย่างหนักเพื่อรักษา IP นี้และสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับผู้ที่เติบโตมากับการเล่น "Angry Birds" ที่เติบโตขึ้นมา ด้วย "Angry Birds" สามารถพูดได้ว่า: "ใช่! นี่คือ "Angry Birds" ของฉัน!" ทำให้ผู้เล่นใหม่ (อาจจะยังเด็กเกินไปในช่วงแรกของ IP) ได้เห็นและพูดว่า: "ว้าว! IP นี้ลึกกว่าฉันมาก" คิด." แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องยากมาก - ธรรมชาติของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่หมายความว่างานส่วนใหญ่ของเรามีอยู่ในเกมบริการสดบนมือถือ แพลตฟอร์มเนื้อหา เช่น YouTube, Instagram หรือ TikTok และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น X <>

นี่ใกล้เคียงกับ "การพัฒนาแบบเปิด" ที่เราสร้างผลิตภัณฑ์ จากนั้นรับคำติชมจากชุมชนของเราทันทีว่าพวกเขาชอบ (หรือไม่ชอบ) เกี่ยวกับอะไร สิ่งนี้นำมาซึ่งความกดดันเพิ่มเติมในการทำงานกับ IP ข้ามสื่อที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงระดับโลก แต่ก็ต้องทำในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน ถือเป็นความท้าทาย แต่เราทุกคนก็กำลังดำเนินการอยู่ <>

คุณคิดว่า Angry Birds จะไปที่ไหนในอนาคตในฐานะซีรีส์เกมและแฟรนไชส์? <> 一位儿童和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着该角色的毛绒玩具 SEGA เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญาที่เติบโตเต็มที่ในสื่อต่างๆ เช่น ความสำเร็จที่ยั่งยืนในเกือบทุกสาขา ตั้งแต่เกมไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตไปจนถึงภาพยนตร์และแม้แต่สวนสนุก และเรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบความสำเร็จดังกล่าวผ่านจุดสัมผัสที่ทันสมัยทั้งหมดในอนาคตอันใกล้นี้ ปี ขยายฐานแฟน Angry Birds เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Angry Birds 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาสัมผัสโลกแห่ง Angry Birds <> <>

เราหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่ทรงพลัง ตลก และน่าประทับใจ และพาพวกเขาลึกเข้าไปในโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และชุมชนของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ [ผู้สร้างภาพยนตร์] จอห์น โคเฮน และทีมงานสร้างสรรค์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะพวกเขาเข้าใจและชื่นชอบ IP นี้อย่างลึกซึ้ง และมีความกระตือรือร้นที่จะร่วมงานกับเราเพื่อแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ซึ่งผสมผสานกับเรื่องอื่นๆ ได้อย่างลงตัว โครงการที่เรากำลังดำเนินการอยู่ <>

ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? <>

Angry Birds มีความหมายต่อผู้คนมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และฟังเรื่องราวของ Angry Birds สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับคนอื่นๆ การตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาเป็นมากกว่าแค่การโทรหาเพื่อนและครอบครัว <>

บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่พวกเขาเห็นในการ์ตูน Angry Birds และคนอื่นๆ ก็อวดขนของ Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาสะสมมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาอย่างภาคภูมิใจ <> <>

แฟน ๆ หลายล้านคน เรื่องราวหลายล้านเรื่อง และวิธีต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับ IP นี้ ตัวละคร โลก และประสบการณ์หลัก ฉันคิดว่ามันเป็นความกว้างขนาดนี้ - "ทุกคนมีสิ่งที่จะเล่น" - ซึ่งเป็นสิ่งที่ IP จำนวนมากปรารถนาที่จะบรรลุ แต่มันเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ Angry Birds <>

คุณอยากจะพูดอะไรกับแฟน ๆ ที่สนับสนุน Angry Birds มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา? <> 印有圆形红色和尖锐黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐ฉันอยากจะบอกว่าขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ทุกคนที่ร่วมเดินทางกับเราในการเดินทางอันเหลือเชื่อนี้ ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของคุณเป็นตัวกำหนดสิ่งที่ Angry Birds มีอยู่ในปัจจุบันอย่างแท้จริง แฟนอาร์ต ทฤษฎี และตำนานที่คุณสร้างขึ้นยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้เราต่อไป <>

เราจะรับฟังคุณต่อไปในขณะที่เราขยายโลกของ Angry Birds ด้วยภาพยนตร์ที่จะมาถึง เกมใหม่ และโปรเจ็กต์อื่น ๆ ไม่ว่าอะไรก็ตามที่ทำให้คุณเข้าสู่ Angry Birds ตั้งแต่แรก (และทำให้คุณเป็นแฟน) เราก็มีบางอย่างสำหรับคุณ <>
บทความล่าสุด มากกว่า
  • Smash Bros.: ต้นกำเนิดของชื่อเปิดเผย

    ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุดเราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai Masahiro Sakurai อธิบายที่มาของชื่อ Super Smash Bros Satoru Iwata อดีตประธาน Nintendo เข้าร่วมในการพัฒนาชื่อ "Super Smash Bros. Brawl" Super Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo ที่รวบรวมตัวละครจากเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของบริษัทหลายเกม แต่แตกต่างจากชื่อซีรีส์เกมตรงที่มีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่เป็นพี่น้องกันจริงๆ และบางตัวก็ไม่ใช่ผู้ชายด้วยซ้ำ แล้วทำไมถึงเรียกว่า Super Smash Bros.? Nintendo ไม่เคยให้คำอธิบายอย่างเป็นทางการมาก่อน แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. ได้ให้คำอธิบาย! ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. ได้ชื่อมาเพราะเหตุนี้

    Jan 17,2025
  • Infinity Nikki: สถานที่รวบรวมคู่มือคติชนวิทยา

    คู่มือนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่ของเกม Box Games ทั้ง 44 เกมใน Infinity Nikki ซึ่งจัดหมวดหมู่ตามภูมิภาค การปลดล็อก Folklore Guide หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลักของบทที่ 1 ครึ่งแรกจะทำให้สามารถเข้าถึงมินิเกมเหล่านี้ได้ แต่ละภูมิภาคมี 11 เกม ลิงค์ด่วน: มินิเกม Florawish Crane Flight บรี

    Jan 17,2025
  • Blue Archive แนะนำกิจกรรมเนื้อเรื่องใหม่กับ Cyber ​​New Year มีนาคม

    กิจกรรม Cyber ​​New Year เดือนมีนาคมของ Blue Archive เปิดให้ใช้งานแล้ว โดยมาพร้อมกับเนื้อเรื่องที่สดใหม่ ตัวละครใหม่ และเฟอร์นิเจอร์แบบโต้ตอบได้! การอัปเดตเกม RPG แนววางแผนชีวิตนี้นำเสนอสิ่งที่น่าประหลาดใจ: ทริปแคมป์ปิ้งปีใหม่ในฤดูร้อน กิจกรรมนี้เน้นไปที่กลุ่มแฮกเกอร์ของ Millennium Science School

    Jan 17,2025
  • Phantom Blade Zero วันวางจำหน่าย มีข่าวลือว่าเป็นปี 2026

    ตามที่ YouTuber ยอดนิยม JorRaptor กล่าวไว้ว่า Phantom Blade Zero เกม ARPG ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงจาก S-Game ตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 กรอบการเปิดตัวศักยภาพของ Phantom Blade Zero ปี 2026 Gamescom สามารถนำเสนอข่าวสารเพิ่มเติม JorRaptor ผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอเกมชื่อดังเมื่อเร็ว ๆ นี้แบ่งปันประสบการณ์ตรงของเขา

    Jan 16,2025
  • Felyne Puzzles เปิดตัวบน iOS และ Android เพื่อช่วยเหลือ Catizens จากสัตว์ประหลาด

    ดำดิ่งสู่โลกที่มีชีวิตชีวาของ Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles! เกมมือถือจับคู่ 3 ตัวใหม่ของ Capcom พร้อมให้เล่นแล้วบน iOS และ Android ให้คุณจับคู่ไทล์เพื่อปกป้อง Catizens ที่น่ารักจากการโจมตีที่ชั่วร้าย เกมพัซเซิลแบบสบาย ๆ นี้นำเสนอรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ​​​​Monster Hunter ทำให้สามารถเล่นได้

    Jan 16,2025
  • Nintendo Trio เปลี่ยนยอดขายวันแรงงาน

    สุดสัปดาห์วันแรงงานนี้ พบกับข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับเกมหลากหลาย รวมถึงเกม The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ที่ทุกคนตั้งตารอคอย อ่านต่อไปเพื่อค้นพบการประหยัดที่ดีที่สุดและจะหาได้ที่ไหน ทำคะแนนให้ใหญ่ในเกม Zelda Switch วันแรงงานนี้! Hyrule กำลังรอวันหยุดสุดสัปดาห์วันแรงงานนี้! แรงงานดา

    Jan 16,2025