Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış: Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile Özel Röportaj
Bu yıl dünyaca ünlü "Angry Birds" 15. yaş gününü kutluyor! Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabildik. Rovio'nun kreatif direktörü Ben Mattes ile röportaj yapma zevkini yaşadım ve ondan bazı benzersiz görüşlerini paylaşmasını istedim.
On beş yıl önce "Angry Birds" serisinin ilk oyunu çıktı sanırım bu kadar başarılı olacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. İster iOS ve Android platformlarındaki popüler oyunlar olsun, ister baş döndürücü çeşitlilikte çevre ürünleri, film serileri (!) olsun, dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımına bile olanak sağladığı söylenebilir.
Görünüşte göze çarpmayan ama öfkeli kuşlar, Rovio'yu herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi; bu da oyuncular ve sektördeki kişiler için çok şey ifade ediyor. Dahası, Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabaları Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmenin merkezi haline getirdi. Bunu aklımda tutarak, Rovio'ya ulaşıp perde arkasını görme zamanının geldiğini düşündüm.
Neyse ki Kreatif Direktör Ben Mattes'e yetişip ona bazı sorular sormayı başardım. Bakalım Angry Birds'ün kurduğu (ve sürekli yıkıp yeniden kurduğu) krallık hakkında ne düşünüyor?
Kendinizi ve Rovio'da geçirdiğiniz yılları kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Yaklaşık 24 yıldır oyun geliştirme alanında Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal gibi şirketlerde çalışıyorum.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın bir süredir, fikri mülkiyetin gelecekteki yönüne uyum sağladığımızdan ve karakterlerine, geçmişine ve tarihine saygı gösterdiğimizden emin olmak için "Yaratıcı Direktör" olarak Angry Birds'e odaklandım. Aynı zamanda, ürün gamının önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına ilişkin vizyonumuzu gerçekleştirmek için portföydeki tüm ürünlerden (eski ve yeni) birlikte çalışarak yararlanıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'ün arkasındaki yaratıcı konsept neydi?
Angry Birds her zaman erişilebilir ve aynı zamanda derin olmuştur. Renkli ve sevimli olmasının yanı sıra kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Çocuklara hitap ediyor (çünkü bu bir çizgi film!), ama aynı zamanda iyi nişan alınmış bir sapandan (veya Dream Catapult'un olağanüstü kaotik zincirleme reaksiyonundan) gelen başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.
Bu geniş [tema] yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinin önemli bir parçası oldu ve bazı unutulmaz işbirliklerine yol açtı. Bugünkü görevimiz buna devam etmek ve buna sadık kalmak, aynı zamanda yeni içerik bulup uygulamak; IP'nin temel direklerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Mobil oyunlar için bu kadar önemli bir dizi üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu - kırmızı kuş - tıpkı Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolü". Kendisi ve "Angry Birds" IP'si, dünya çapında her yaştan, oyun oynayan, oyuncak satın alan, dizi ve film izleyen insanlar tarafından iyi tanınıyor.
Rovio'da çalışan her "Angry Birds" ekip üyesi, omuzladığımız sorumluluğun bilincindedir; bu fikri mülkiyeti korumak ve "Angry Birds" oynayarak büyüyen oyuncular için harika yeni deneyimler yaratmak için çok çalışmalıyız. "Angry Birds" ile şunu söyleyebilirsiniz: "Evet! Bu benim "Angry Birds'üm!" düşünce." Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi sosyal medya platformlarında var olduğu anlamına gelir.
Bu, bir ürün oluşturduğumuz ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız "açık geliştirme"ye yakındır. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışmak ve aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapmak için ek bir baskı getiriyor. Bu bir zorluk ama hepimiz bunun üzerinde çalışıyoruz.
Sizce Angry Birds oyun serisi ve franchise olarak gelecekte nereye gidecek?
SEGA, medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini, yani oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar hemen hemen her alanda sürdürülebilir başarının değerini açıkça anlıyor ve bu başarıyı önümüzdeki dönemde tüm modern temas noktalarında sağlamaya odaklandık. Angry Birds için bir hayran kitlesi oluşturun. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, esprili ve dokunaklı yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine götürmeyi umuyoruz. Bu filmde [film yapımcısı] John Cohen ve yaratıcı ekiple çalışmaktan heyecan duyuyoruz, çünkü fikri mülkiyeti derinden anlıyorlar ve seviyorlar ve yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışma konusunda tutkulular. yürüttüğümüz projeler.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için çok şey ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu; bazıları için ise bu, telefonlarının sadece arkadaşlarını ve ailelerini aramak için kullanılabileceği bir an değil.
Bazıları Angry Birds çizgi filmlerinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar boyunca topladıkları yüzlerce Angry Birds kürkünü gururla sergiledi.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmayı arzuladığı şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama Angry Birds'ün başarısının kalbinde de bu var.
Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yarattığınız bilgiler bize ilham vermeye devam ediyor.
Angry Birds dünyasını gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken sizi dinlemeye devam edeceğiz. Angry Birds'e başlamanızı sağlayan (ve hayran kalmanızı sağlayan) her ne ise, sizin için bir şeyimiz var.