Rumah Berita Pegawai kreatif Angry Birds, Ben Mattes memberikan pandangan di sebalik tabir untuk siri ulang tahun ke-15

Pegawai kreatif Angry Birds, Ben Mattes memberikan pandangan di sebalik tabir untuk siri ulang tahun ke-15

Pengarang : George Jan 16,2025

Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan: Temu Bual Eksklusif dengan Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes

Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia menyambut hari lahirnya yang ke-15! Namun, baru sekarang kita dapat melihat sekilas di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Ben Mattes, pengarah kreatif Rovio, dan memintanya berkongsi beberapa pandangan unik.

Lima belas tahun yang lalu, permainan pertama dalam siri "Angry Birds" muncul. Sama ada permainan popular pada platform iOS dan Android, atau rangkaian produk persisian yang mempesonakan, siri filem (!), malah boleh dikatakan telah memudahkan pemerolehan utama oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia.

Burung-burung yang kelihatan tidak mencolok tetapi marah ini telah menjadikan Rovio dikenali ramai, yang amat bermakna kepada pemain dan orang dalam industri. Apatah lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah mendorong Finland menjadi pusat pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan melihat pemandangan di belakang tabir.

Nasib baik, saya berjaya mengejar Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanya kepadanya beberapa soalan. Mari kita lihat pendapatnya tentang kerajaan yang dibina oleh Angry Birds (dan terus meruntuhkan dan membina semula).

yt

Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan bertahun-tahun bekerja di Rovio?

Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, bekerja di syarikat seperti Gameloft, Ubisoft dan WB Games Montreal.

Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan kepada Angry Birds sebagai "Pengarah Kreatif" untuk memastikan kami sejajar dengan hala tuju masa depan IP dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio (lama dan baharu) untuk bekerjasama merealisasikan visi kami tentang ke mana rangkaian itu akan pergi dalam tempoh 15 tahun akan datang.

Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah konsep kreatif di sebalik Angry Birds?

Angry Birds sentiasa boleh diakses namun dalam. Ia berwarna-warni dan comel, sambil turut menyentuh beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana ia adalah kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang daripada katapel yang bertujuan baik (atau tindak balas rantai yang sangat huru-hara Dream Catapult ).

[Tema] luas ini telah menjadi bahagian penting dalam strategi kreatif Angry Birds selama ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk meneruskan dan kekal teguh pada itu, sambil mencari dan melaksanakan kandungan baharu; mencipta pengalaman permainan baharu yang benar-benar sesuai dengan tonggak teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus: babi.

Adakah anda merasakan sebarang tekanan yang bekerja pada siri yang sangat penting untuk permainan mudah alih?

Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi ramai, maskot Angry Birds — burung merah — ialah “simbol permainan mudah alih,” sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP "Angry Birds" terkenal dengan semua peringkat umur di seluruh dunia, yang telah bermain permainan, membeli mainan dan menonton siri TV dan filem.

一位儿童和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着该角色的毛绒玩具

Setiap ahli pasukan "Angry Birds" yang bekerja di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang kami pikul - kami mesti bekerja keras untuk mengekalkan IP ini dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan untuk mereka yang membesar bermain "Angry Birds" yang telah membesar dengan "Angry Birds" boleh berkata: "Ya! Ini "Angry Birds" saya!", membenarkan pemain baharu (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk melihat dan berkata: "Wah! IP ini Jauh lebih dalam daripada saya terfikir.” Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna kebanyakan kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.

Ini hampir dengan "pembangunan terbuka" di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini membawa tekanan tambahan untuk bekerja pada IP merentas media yang sangat digemari, terkenal di dunia, tetapi juga untuk melakukannya dengan cara yang sangat jelas. Ia adalah satu cabaran, tetapi kita semua berusaha untuk mengatasinya.

Pada pendapat anda, ke manakah Angry Birds akan pergi pada masa hadapan sebagai siri permainan dan francais?

SEGA memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, iaitu kejayaan yang berterusan dalam hampir setiap bidang, daripada permainan kepada produk berlesen kepada filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami memberi tumpuan untuk menyampaikan kejayaan itu merentas semua titik sentuh moden pada masa akan datang tahun. Kembangkan pangkalan peminat untuk Angry Birds. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia Angry Birds.

yt

Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, lucu dan menyentuh serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami teruja untuk bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini, kerana mereka sangat memahami dan menyukai IP dan bersemangat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu, Ia bercampur sempurna dengan yang lain. projek yang telah kami jalankan.

Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?

Angry Birds amat bermakna kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain, ini adalah kesedaran bahawa telefon mereka akan menjadi lebih daripada "hanya" untuk menelefon rakan dan keluarga.

Ada yang berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kartun Angry Birds, yang lain dengan bangganya mempamerkan beratus-ratus bulu Angry Birds yang mereka kumpulkan selama ini.

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya rasa keluasan ini - "setiap orang ada sesuatu untuk dimainkan" - yang banyak IP bercita-cita untuk dicapai, tetapi ia adalah teras kejayaan Angry Birds.

Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?

Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penyertaan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Seni peminat, teori dan cerita yang anda cipta terus memberi inspirasi kepada kami.

Kami akan terus mendengar anda sambil mengembangkan dunia Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Walau apa pun yang membawa anda ke Angry Birds pada mulanya (dan menjadikan anda peminat), kami ada sesuatu untuk anda.

Artikel terkini Lagi
  • Baldur's Gate 3: Patutkah Anda Membebaskan Orpheus?

    Di antara banyak keputusan yang pemain akan dipaksa untuk membuat sepanjang kempen Baldur's Gate 3 mereka, yang hampir penghujung cerita boleh dikatakan paling penting. Dengan nasib dunia yang dipertaruhkan, pemain perlu memilih antara membebaskan Gith Prince Orpheus yang dipenjarakan atau meninggalkan The

    Jan 17,2025
  • Kedai Titans Memulakan Perayaan Halloween Dengan Banyak Ganjaran Seram!

    Shop Titans sedang meraikan Halloween dengan acara menyeramkan selama sebulan! Pas kandungan khas menawarkan cabaran hantu dan ganjaran yang hebat, sesuai untuk pekedai tahap 20 dan ke atas. Selamat Halloween dari Shop Titans! Pas Kandungan Kejiranan Halloween memperkenalkan jalanan yang menakutkan, gerombolan zombi, a

    Jan 17,2025
  • Baldur's Gate 3 Patch 8 Diusik, Larian Mencari Penguji

    Larian Studios mengumumkan di Steam bahawa ujian tekanan untuk Baldur's Gate 3 Patch 8 akan bermula pada bulan Januari. Pemain PC boleh mengambil bahagian melalui Steam, manakala pemain konsol di Xbox dan PlayStation juga akan mempunyai akses. Pengguna Mac dan GOG dikecualikan daripada ujian ini. Pendaftaran kini dibuka. Larian merancang

    Jan 17,2025
  • Smash Bros.: Asal-usul Nama Didedahkan

    Pada ulang tahun ke-25 keluaran permainan pertarungan crossover Nintendo Super Smash Bros., kami akhirnya mendapat asal usul rasmi tajuk itu daripada pencipta permainan itu, Masahiro Sakurai. Masahiro Sakurai menerangkan asal usul tajuk Super Smash Bros Bekas presiden Nintendo Satoru Iwata mengambil bahagian dalam pembangunan nama "Super Smash Bros. Brawl" Super Smash Bros. ialah permainan pertarungan crossover Nintendo yang menghimpunkan watak daripada banyak permainan ikonik syarikat itu. Tetapi tidak seperti tajuk siri permainan itu, hanya segelintir watak adalah saudara sebenar - dan ada juga yang bukan lelaki. Jadi mengapa ia dipanggil Super Smash Bros.? Nintendo tidak pernah memberikan penjelasan rasmi sebelum ini, tetapi baru-baru ini, pencipta Super Smash Bros. Masahiro Sakurai memberi penjelasan! Dalam siri video YouTubenya, Masahiro Sakurai menjelaskan bahawa Super Smash Bros mendapat namanya kerana ini

    Jan 17,2025
  • Infinity Nikki: Lokasi Koleksi Panduan Cerita Rakyat

    Panduan ini memperincikan lokasi semua 44 Box Games dalam Infinity Nikki, dikategorikan mengikut wilayah. Membuka Kunci Panduan Cerita Rakyat selepas menyelesaikan separuh pertama pencarian utama Bab 1 membolehkan akses kepada permainan mini ini. Setiap wilayah mengandungi 11 permainan. Pautan Pantas: Permainan Mini Penerbangan Kren Bunga Bre

    Jan 17,2025
  • Blue Archive memperkenalkan acara cerita baharu dengan Mac Tahun Baru Siber

    Acara Mac Tahun Baru Siber Blue Archive kini disiarkan secara langsung, membawakan jalan cerita yang segar, watak baharu dan perabot interaktif! Kemas kini RPG slice-of-life taktikal ini menawarkan kelainan yang mengejutkan: perjalanan perkhemahan Tahun Baru pada musim panas. Acara itu berpusat pada kelab penggodam Sekolah Sains Millennium

    Jan 17,2025