Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan: Temu Bual Eksklusif dengan Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes
Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia menyambut hari lahirnya yang ke-15! Namun, baru sekarang kita dapat melihat sekilas di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Ben Mattes, pengarah kreatif Rovio, dan memintanya berkongsi beberapa pandangan unik.
Lima belas tahun yang lalu, permainan pertama dalam siri "Angry Birds" muncul. Sama ada permainan popular pada platform iOS dan Android, atau rangkaian produk persisian yang mempesonakan, siri filem (!), malah boleh dikatakan telah memudahkan pemerolehan utama oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia.
Burung-burung yang kelihatan tidak mencolok tetapi marah ini telah menjadikan Rovio dikenali ramai, yang amat bermakna kepada pemain dan orang dalam industri. Apatah lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah mendorong Finland menjadi pusat pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan melihat pemandangan di belakang tabir.
Nasib baik, saya berjaya mengejar Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanya kepadanya beberapa soalan. Mari kita lihat pendapatnya tentang kerajaan yang dibina oleh Angry Birds (dan terus meruntuhkan dan membina semula).
Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan bertahun-tahun bekerja di Rovio?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, bekerja di syarikat seperti Gameloft, Ubisoft dan WB Games Montreal.
Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan kepada Angry Birds sebagai "Pengarah Kreatif" untuk memastikan kami sejajar dengan hala tuju masa depan IP dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio (lama dan baharu) untuk bekerjasama merealisasikan visi kami tentang ke mana rangkaian itu akan pergi dalam tempoh 15 tahun akan datang.
Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah konsep kreatif di sebalik Angry Birds?
Angry Birds sentiasa boleh diakses namun dalam. Ia berwarna-warni dan comel, sambil turut menyentuh beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana ia adalah kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang daripada katapel yang bertujuan baik (atau tindak balas rantai yang sangat huru-hara Dream Catapult ).
[Tema] luas ini telah menjadi bahagian penting dalam strategi kreatif Angry Birds selama ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk meneruskan dan kekal teguh pada itu, sambil mencari dan melaksanakan kandungan baharu; mencipta pengalaman permainan baharu yang benar-benar sesuai dengan tonggak teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus: babi.
Adakah anda merasakan sebarang tekanan yang bekerja pada siri yang sangat penting untuk permainan mudah alih?
Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi ramai, maskot Angry Birds — burung merah — ialah “simbol permainan mudah alih,” sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP "Angry Birds" terkenal dengan semua peringkat umur di seluruh dunia, yang telah bermain permainan, membeli mainan dan menonton siri TV dan filem.
Setiap ahli pasukan "Angry Birds" yang bekerja di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang kami pikul - kami mesti bekerja keras untuk mengekalkan IP ini dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan untuk mereka yang membesar bermain "Angry Birds" yang telah membesar dengan "Angry Birds" boleh berkata: "Ya! Ini "Angry Birds" saya!", membenarkan pemain baharu (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk melihat dan berkata: "Wah! IP ini Jauh lebih dalam daripada saya terfikir.” Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna kebanyakan kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.
Ini hampir dengan "pembangunan terbuka" di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini membawa tekanan tambahan untuk bekerja pada IP merentas media yang sangat digemari, terkenal di dunia, tetapi juga untuk melakukannya dengan cara yang sangat jelas. Ia adalah satu cabaran, tetapi kita semua berusaha untuk mengatasinya.
Pada pendapat anda, ke manakah Angry Birds akan pergi pada masa hadapan sebagai siri permainan dan francais?
SEGA memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, iaitu kejayaan yang berterusan dalam hampir setiap bidang, daripada permainan kepada produk berlesen kepada filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami memberi tumpuan untuk menyampaikan kejayaan itu merentas semua titik sentuh moden pada masa akan datang tahun. Kembangkan pangkalan peminat untuk Angry Birds. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia Angry Birds.
Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, lucu dan menyentuh serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami teruja untuk bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini, kerana mereka sangat memahami dan menyukai IP dan bersemangat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu, Ia bercampur sempurna dengan yang lain. projek yang telah kami jalankan.
Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?
Angry Birds amat bermakna kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain, ini adalah kesedaran bahawa telefon mereka akan menjadi lebih daripada "hanya" untuk menelefon rakan dan keluarga.
Ada yang berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kartun Angry Birds, yang lain dengan bangganya mempamerkan beratus-ratus bulu Angry Birds yang mereka kumpulkan selama ini.
Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya rasa keluasan ini - "setiap orang ada sesuatu untuk dimainkan" - yang banyak IP bercita-cita untuk dicapai, tetapi ia adalah teras kejayaan Angry Birds.
Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?
Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penyertaan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Seni peminat, teori dan cerita yang anda cipta terus memberi inspirasi kepada kami.
Kami akan terus mendengar anda sambil mengembangkan dunia Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Walau apa pun yang membawa anda ke Angry Birds pada mulanya (dan menjadikan anda peminat), kami ada sesuatu untuk anda.