World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een eerste blik aangeboden in de speler in de speler die naar World of Warcraft komt in de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Een belangrijk ontwerpdoel, zoals vermeld in een recent ontwikkelaarsblog, is toegankelijkheid: "A Home for IEDEREEN."
Blizzard benadrukt dat het verwerven en onderhouden van een huis in WOW eenvoudig, zonder exorbitante kosten, loterijen of harde straffen voor vervallen abonnementen zal zijn. Het doel is om woningbezit te maken voor alle spelers. Dit gaat direct aan op enkele van de frustraties die spelers in het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV hebben ervaren, dat berucht is vanwege de beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico op sloop voor inactieve eigenschappen.
Het huisvestingssysteem van WOW zal uitgebreide personalisatie en decoratie mogelijk maken, met weerspiegeling van de creatieve vrijheid die wordt genoten door Final Fantasy XIV -spelers, die hun virtuele huizen beroemd hebben getransformeerd in theaters, nachtclubs en musea. WOW is echter van plan de schaarste problemen te verzachten.
Hoewel WOW aanvankelijk slechts twee woonzones zal bevatten, elk verdeeld in "buurten" van ongeveer 50 plots, zijn deze buurten geïnstanceerd. Dit, gecombineerd met zowel openbare als particuliere opties (met openbare instanties die dynamisch worden gegenereerd als dat nodig is), suggereert een schaalbaarder en minder beperkend systeem dan die van Final Fantasy XIV.
Het woningssysteem zal ook worden gedeeld in de Warband van de speler, waardoor alle personages in de groep toegang kunnen krijgen tot en gebruik maken van hetzelfde huis, ongeacht de factie. Dit betekent dat een menselijke speler toegang heeft tot een huis dat wordt gekocht door een lid van de Troll Warband, zelfs als ze zich in een Horde -zone bevinden.
Blizzard's toewijding aan spelerswoningen reikt verder dan de eerste lancering. De ontwikkelaars beschouwen huisvesting als een lopende functie, met voortdurende updates en uitbreidingen gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen. Deze langetermijnvisie, in combinatie met hun erkenning van de uitdagingen waarmee andere MMO's met vergelijkbare systemen worden geconfronteerd, suggereert een doordachte en mogelijk duurzamere aanpak.
Verdere details worden verwacht dichter bij de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .