Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un premier aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft dans l'expansion World of Warcraft: Midnight , contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. Un objectif de conception clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est l'accessibilité: "Une maison pour tout le monde".
Blizzard souligne que l'acquisition et le maintien d'une maison dans WOW seront simples, dépourvus de coûts exorbitants, de loteries ou de pénalités sévères pour les abonnements excités. L'objectif est de rendre l'accession à la propriété réalisable pour tous les joueurs. Cela traite directement de certaines des frustrations subies par les joueurs du système de logement de Final Fantasy XIV, qui est connu pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil élevés, ses loteries et le risque de démolition pour les propriétés inactives.
Le système de logement de Wow permettra une personnalisation et une décoration approfondies, reflétant la liberté de création dont jouissait les joueurs de Final Fantasy XIV, qui ont transformé leurs maisons virtuelles en salles, boîtes de nuit et musées. Cependant, Wow a l'intention d'atténuer les problèmes de rareté.
Alors que WOW ne comportera initialement que deux zones de logement, chacune divisée en "quartiers" d'environ 50 parcelles, ces quartiers sont instanciés. Ceci, combiné avec des options publiques et privées (avec des instances publiques générées dynamiquement au besoin), suggère un système plus évolutif et moins restrictif que Final Fantasy XIV.
Le système de logement sera également partagé dans la bande de guerre du joueur, permettant à tous les personnages du groupe d'accéder et d'utiliser la même maison, quelle que soit la faction. Cela signifie qu'un joueur humain peut accéder à une maison achetée par un membre de la troll Warband, même si elle est située dans une zone de horde.
L'engagement de Blizzard envers le logement des joueurs s'étend au-delà du lancement initial. Les développeurs envisagent le logement en tant que fonctionnalité continue, avec des mises à jour et des extensions continues prévues pour de futurs correctifs et extensions. Cette vision à long terme, associée à leur reconnaissance des défis auxquels sont confrontés d'autres MMO avec des systèmes similaires, suggère une approche réfléchie et potentiellement plus durable.
De plus amples détails sont attendus plus près de la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .