El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un primer vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft en el World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. Un objetivo de diseño clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es la accesibilidad: "un hogar para todos".
Blizzard enfatiza que adquirir y mantener una casa en WoW será sencillo, desprovisto de costos exorbitantes, loterías o sanciones duras por suscripciones fallidas. El objetivo es hacer que la propiedad de vivienda se pueda lograr para todos los jugadores. Esto aborda directamente algunas de las frustraciones experimentadas por los jugadores en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV, que es conocido por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición para propiedades inactivas.
El sistema de vivienda de WOW permitirá una extensa personalización y decoración, reflejando la libertad creativa que disfruta de los jugadores de Final Fantasy XIV, que han transformado sus casas virtuales en cines, clubes nocturnos y museos. Sin embargo, WOW tiene la intención de mitigar los problemas de escasez.
Si bien WoW inicialmente contará con solo dos zonas de vivienda, cada una dividida en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, estos vecindarios están instancionados. Esto, combinado con opciones públicas y de propiedad privada (con instancias públicas generadas dinámicamente según sea necesario), sugiere un sistema más escalable y menos restrictivo que el de Final Fantasy XIV.
El sistema de vivienda también se compartirá dentro de la banda de guerra del jugador, lo que permite a todos los personajes del grupo acceder y utilizar el mismo hogar, independientemente de la facción. Esto significa que un jugador humano puede acceder a una casa comprada por un miembro de la banda de guerra Troll, incluso si está ubicada en una zona de la horda.
El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. Los desarrolladores imaginan la vivienda como una característica continua, con actualizaciones y expansiones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Esta visión a largo plazo, junto con su reconocimiento de los desafíos que enfrentan otros MMO con sistemas similares, sugiere un enfoque reflexivo y potencialmente más sostenible.
Se esperan más detalles más cercanos a la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .