魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴風雪首先瞥見了“魔獸世界:午夜 *擴展”中魔獸世界的玩家住房功能,與《最終幻想XIV》的方法形成了鮮明的對比。正如最近一個開發人員博客中所述的關鍵設計目標是可訪問性:“每個人的家”。
暴風雪強調,在WOW中獲得和維護房屋將是直接的,不承擔成本,彩票或嚴厲的罰款。目的是使所有球員都可以實現房屋所有權。這直接解決了《最終幻想XIV的住房係統》中玩家所經曆的一些挫敗感,這因其有限的地塊,高吉爾成本,彩票以及拆除非活動性能的風險而臭名昭著。
WOW的住房係統將允許廣泛的個性化和裝飾,反映了《最終幻想XIV》玩家所享有的創意自由,他們著名地將虛擬房屋轉變為劇院,夜總會和博物館。但是,WOW打算減輕稀缺問題。
盡管WOW最初隻有兩個住房區域,但每個區域都分為大約50個地塊的“社區”,這些社區是實例化的。這與公共和私有選項(根據需要動態生成)結合使用,比《最終幻想XIV》更可擴展和限製性更低。
住房係統也將在玩家的戰隊中共享,使小組中的所有角色能夠訪問和利用同一房屋,而不論派係如何。這意味著人類玩家可以進入由巨魔戰隊成員購買的房屋,即使位於部落區域。
暴雪對玩家住房的承諾範圍超出了最初的發布。開發人員將住房視為一個持續的功能,並計劃進行更新和擴展,以供將來的補丁和擴展。這種長期願景,再加上對其他具有類似係統的MMO麵臨的挑戰的認可,這表明了一種周到且可能更可持續的方法。
預計 魔獸世界的夏天:午夜 *的更多細節。