魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴风雪首先瞥见了“魔兽世界:午夜 *扩展”中魔兽世界的玩家住房功能,与《最终幻想XIV》的方法形成了鲜明的对比。正如最近一个开发人员博客中所述的关键设计目标是可访问性:“每个人的家”。
暴风雪强调,在WOW中获得和维护房屋将是直接的,不承担成本,彩票或严厉的罚款。目的是使所有球员都可以实现房屋所有权。这直接解决了《最终幻想XIV的住房系统》中玩家所经历的一些挫败感,这因其有限的地块,高吉尔成本,彩票以及拆除非活动性能的风险而臭名昭著。
WOW的住房系统将允许广泛的个性化和装饰,反映了《最终幻想XIV》玩家所享有的创意自由,他们著名地将虚拟房屋转变为剧院,夜总会和博物馆。但是,WOW打算减轻稀缺问题。
尽管WOW最初只有两个住房区域,但每个区域都分为大约50个地块的“社区”,这些社区是实例化的。这与公共和私有选项(根据需要动态生成)结合使用,比《最终幻想XIV》更可扩展和限制性更低。
住房系统也将在玩家的战队中共享,使小组中的所有角色能够访问和利用同一房屋,而不论派系如何。这意味着人类玩家可以进入由巨魔战队成员购买的房屋,即使位于部落区域。
暴雪对玩家住房的承诺范围超出了最初的发布。开发人员将住房视为一个持续的功能,并计划进行更新和扩展,以供将来的补丁和扩展。这种长期的愿景,再加上其他MMO带有类似系统所面临的挑战的认可,这表明了一种周到且可能更可持续的方法。
预计 魔兽世界的夏天:午夜 *的更多细节。