월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight * 확장에서 World of Warcraft에 오는 플레이어 하우징 기능을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 주요 디자인 목표는 "모든 사람을위한 집"이라는 접근성입니다.
Blizzard는 WOW에서 주택을 획득하고 유지하는 것이 간단하고 랩핑 된 구독에 대한 엄청난 비용, 복권 또는 가혹한 처벌이 없을 것이라고 강조합니다. 목표는 모든 플레이어가 주택 소유를 달성하는 것입니다. 이것은 Final Fantasy XIV의 주택 시스템에서 플레이어가 경험 한 좌절을 직접적으로 다루며, 이는 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비활성 특성에 대한 철거 위험으로 유명합니다.
와우의 주택 시스템은 광범위한 개인화와 장식을 허용하며, 가상 주택을 극장, 나이트 클럽 및 박물관으로 유명하게 변형시킨 Final Fantasy XIV 플레이어가 즐기는 창조적 인 자유를 반영합니다. 그러나 와우는 부족한 문제를 완화하려고합니다.
WOW는 처음에는 두 개의 주택 구역 만 특징이지만 각각은 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉩니다. 그러나이 지역은 실행됩니다. 이는 공개 및 개인 소유의 옵션 (필요에 따라 동적으로 생성 된 공개 인스턴스와 함께)과 결합하여 Final Fantasy XIV보다 더 확장 가능하고 덜 제한적인 시스템을 시사합니다.
주택 시스템은 또한 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되므로 그룹의 모든 캐릭터가 진영에 관계없이 같은 주택에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 이것은 인간 플레이어가 호드 존에 위치하더라도 트롤 워 밴드 회원이 구매 한 집에 접근 할 수 있음을 의미합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 개발자들은 향후 패치 및 확장을 위해 지속적인 업데이트 및 확장이 계획된 지속적인 기능으로 주택을 구상합니다. 이 장기 비전은 유사한 시스템을 가진 다른 MMO가 직면 한 도전에 대한 인정과 함께 사려 깊고 잠재적으로 더 지속 가능한 접근법을 시사합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.