O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft no World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. Uma meta de design importante, como declarado em um blog recente de desenvolvedores, é a acessibilidade: "Um lar para todos".
A Blizzard enfatiza que a aquisição e a manutenção de uma casa no WOW será direta, desprovida de custos, loterias exorbitantes ou penalidades severas por assinaturas lapidas. O objetivo é tornar a propriedade de casa atingível para todos os jogadores. Isso aborda diretamente algumas das frustrações experimentadas pelos jogadores do sistema habitacional de Final Fantasy XIV, que é notório por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição para propriedades inativas.
O sistema habitacional da WoW permitirá uma extensa personalização e decoração, espelhando a liberdade criativa desfrutada pelos jogadores do Final Fantasy XIV, que famosos transformaram suas casas virtuais em teatros, boates e museus. No entanto, Wow pretende mitigar os problemas de escassez.
Embora o WOW tenha inicialmente apenas duas zonas de habitação, cada uma dividida em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, esses bairros são instanciados. Isso, combinado com opções públicas e privadas (com instâncias públicas geradas dinamicamente, conforme necessário), sugere um sistema mais escalável e menos restritivo do que o Final Fantasy XIV.
O sistema habitacional também será compartilhado na banda de guerra do jogador, permitindo que todos os personagens do grupo acessem e utilizem a mesma casa, independentemente da facção. Isso significa que um jogador humano pode acessar uma casa comprada por um membro da banda de guerra Troll, mesmo que localizada em uma zona da horda.
O compromisso da Blizzard com a habitação dos jogadores se estende além do lançamento inicial. Os desenvolvedores visualizam a habitação como um recurso contínuo, com atualizações e expansões contínuas planejadas para futuras patches e expansões. Essa visão de longo prazo, juntamente com o reconhecimento dos desafios enfrentados por outros MMOs com sistemas semelhantes, sugere uma abordagem atenciosa e potencialmente mais sustentável.
Espera -se mais detalhes mais próximos da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .