Das kommende Wohnsystem von World of Warcraft: Ein anderer Ansatz für Spielerhäuser.
Blizzard hat einen ersten Einblick in das Spieler -Wohnungsort in der World of Warcraft in der Welt von Warcraft: Midnight * Expansion gegeben und seinen Ansatz auf subtile Weise mit dem von Final Fantasy XIV kontrastiert. Ein wichtiges Designziel, wie in einem kürzlich veröffentlichten Entwicklerblog angegeben, ist die Zugänglichkeit: "Ein Zuhause für alle".
Blizzard betont, dass das Erwerb und die Wartung eines Hauses in WoW unkompliziert sein wird, ohne exorbitante Kosten, Lotterien oder harte Strafen für abgeladene Abonnements. Ziel ist es, für alle Spieler das Wohneigentum zu erreichen. Dies befasst sich direkt mit einigen der Frustrationen, die die Spieler im Wohnungssystem von Final Fantasy XIV für seine begrenzten Handlungen, hohe GIL -Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abrisss für inaktive Eigenschaften berüchtigt sind.
Wows Wohnungssystem wird eine umfassende Personalisierung und Dekoration ermöglichen und die kreativen Freiheit widerspiegeln, die Final Fantasy XIV -Spieler genossen haben, die ihre virtuellen Häuser in Kinos, Nachtclubs und Museen berühmt verwandelt haben. Wow beabsichtigt jedoch, die Mangelprobleme zu mildern.
Während WOW zunächst nur zwei Wohnungszonen aufweisen wird, die jeweils in "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Parzellen unterteilt sind, sind diese Nachbarschaften instanziert. Dies schlägt in Kombination mit öffentlichen und privaten Optionen (bei dem öffentlichen Instanzen nach Bedarf dynamisch generiert) auf ein skalierbareres und weniger restriktiveres System als Final Fantasy XIV hin.
Das Wohnungssystem wird auch im Kriegsband des Spielers geteilt, sodass alle Charaktere der Gruppe unabhängig von der Fraktion auf dasselbe Haus zugreifen und das gleiche Zuhause nutzen können. Dies bedeutet, dass ein menschlicher Spieler auf ein Haus zugreifen kann, das von einem Troll -Kriegsbandmitglied gekauft wurde, auch wenn sie sich in einer Horde -Zone befinden.
Das Engagement von Blizzard für den Wohnungsbau geht über den ersten Start hinaus. Die Entwickler stellen sich Wohnraum als laufendes Merkmal vor, wobei weitere Updates und Erweiterungen für zukünftige Patches und Erweiterungen geplant sind. Diese langfristige Vision, verbunden mit ihrer Anerkennung der Herausforderungen anderer MMOs mit ähnlichen Systemen, deutet auf einen nachdenklichen und potenziell nachhaltigeren Ansatz hin.
Weitere Details werden näher am Sommer enthüllen World of Warcraft: Mitternacht .