World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraftに来るプレイヤーハウジング機能を最初に垣間見ることができ、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。最近の開発者ブログで述べたように、主要なデザインの目標は、「誰にとっても家」というアクセシビリティです。
Blizzardは、WOWで家を獲得して維持することは、失効したサブスクリプションに対する法外なコスト、宝くじ、または厳しい罰則がないことを率直にすることを強調しています。目的は、すべてのプレーヤーが住宅所有を達成できるようにすることです。これは、Final Fantasy XIVの住宅システムのプレイヤーが経験する欲求不満の一部に直接対処します。これは、限られたプロット、GILコスト、宝くじ、および非アクティブな特性の解体のリスクで有名です。
WoWの住宅システムは、バーチャルホームを劇場、ナイトクラブ、博物館に変えたファイナルファンタジーXIVプレーヤーが享受した創造的な自由を反映して、広範なパーソナライズと装飾を可能にします。しかし、Wowは希少性の問題を軽減するつもりです。
WOWは当初、2つの住宅ゾーンのみを備えていますが、それぞれが約50のプロットの「近隣」に分かれていますが、これらの近隣はインスタンスされています。これは、公開オプションと個人所有の両方のオプション(必要に応じて動的に生成されたパブリックインスタンスを使用して)と組み合わせることで、ファイナルファンタジーXIVよりもスケーラブルで制限の少ないシステムを示唆しています。
また、住宅システムはプレイヤーのウォーバンド内で共有され、グループ内のすべてのキャラクターが派factに関係なく、同じ家にアクセスして利用できるようになります。これは、人間のプレイヤーが、大群ゾーンにある場合でも、トロールウォーバンドメンバーが購入した家にアクセスできることを意味します。
Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。開発者は、将来のパッチと拡張のために継続的な更新と拡張が計画されている継続的な機能として、住宅を継続的な機能として想定しています。この長期的なビジョンは、同様のシステムを備えた他のMMOが直面する課題の認識と相まって、思慮深く、より持続可能なアプローチを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の明らかな明らかなことが予想されます。