Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.
Blizzard ha offerto una prima occhiata alla funzione abitativa dei giocatori in arrivo a World of Warcraft nel World of Warcraft: Midnight Espansione, contrastando sottilmente il suo approccio con quello di Final Fantasy XIV. Un obiettivo di progettazione chiave, come affermato in un recente blog di sviluppatori, è l'accessibilità: "una casa per tutti".
Blizzard sottolinea che l'acquisizione e il mantenimento di una casa in WOW sarà semplice, priva di costi esorbitanti, lotterie o rigide sanzioni per abbonamenti scaduti. L'obiettivo è rendere raggiungibile la proprietà della casa per tutti i giocatori. Ciò affronta direttamente alcune delle frustrazioni vissute dai giocatori nel sistema abitativo di Final Fantasy XIV, che è noto per le sue trame limitate, i costi GIL elevati, le lotterie e il rischio di demolizione per proprietà inattive.
Il sistema abitativo di WoW consentirà una vasta personalizzazione e decorazione, rispecchiando la libertà creativa apprezzata dai giocatori di Final Fantasy XIV, che hanno trasformato notoriamente le loro case virtuali in cinema, discoteche e musei. Tuttavia, WoW intende mitigare i problemi di scarsità.
Mentre WoW presenterà inizialmente solo due zone abitative, ognuna divisa in "quartieri" di circa 50 trame, questi quartieri sono istantane. Questo, combinato con opzioni sia pubbliche che di proprietà privata (con istanze pubbliche generate dinamicamente secondo necessità), suggerisce un sistema più scalabile e meno restrittivo di quello di Final Fantasy XIV.
Il sistema abitativo sarà inoltre condiviso all'interno della banda di guerra del giocatore, consentendo a tutti i personaggi del gruppo di accedere e utilizzare la stessa casa, indipendentemente dalla fazione. Ciò significa che un giocatore umano può accedere a una casa acquistata da un membro della banda di troll, anche se situato in una zona di orda.
L'impegno di Blizzard per gli alloggi dei giocatori si estende oltre il lancio iniziale. Gli sviluppatori prevedono l'edilizia abitativa come una funzionalità in corso, con continui aggiornamenti ed espansioni previste per patch ed espansioni future. Questa visione a lungo termine, unita al loro riconoscimento delle sfide affrontate da altri MMO con sistemi simili, suggerisce un approccio ponderato e potenzialmente più sostenibile.
Ulteriori dettagli sono previsti più vicini alla rivelazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte .