Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: खिलाड़ी घरों के लिए एक अलग दृष्टिकोण।
ब्लिज़र्ड ने प्लेयर हाउसिंग फीचर में पहली झलक की पेशकश की है, जो वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट में आ रही है वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट विस्तार, अंतिम काल्पनिक XIV के साथ अपने दृष्टिकोण के विपरीत। एक प्रमुख डिजाइन लक्ष्य, जैसा कि हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में कहा गया है, एक्सेसिबिलिटी है: "ए होम फॉर एवरीट।"
ब्लिज़ार्ड इस बात पर जोर देता है कि वाह में एक घर प्राप्त करना और बनाए रखना सीधा होगा, लैप्स की सदस्यता के लिए अत्यधिक लागत, लॉटरी, या कठोर दंड से रहित होगा। इसका उद्देश्य सभी खिलाड़ियों के लिए गृहस्वामी को प्राप्य बनाना है। यह सीधे अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली में खिलाड़ियों द्वारा अनुभव की गई कुछ निराशाओं को संबोधित करता है, जो इसके सीमित भूखंडों, उच्च गिल लागत, लॉटरी और निष्क्रिय गुणों के लिए विध्वंस के जोखिम के लिए कुख्यात है।
वाह की आवास प्रणाली व्यापक निजीकरण और सजावट के लिए अनुमति देगा, अंतिम काल्पनिक XIV खिलाड़ियों द्वारा आनंदित रचनात्मक स्वतंत्रता को प्रतिबिंबित करते हुए, जिन्होंने अपने आभासी घरों को थिएटर, नाइट क्लबों और संग्रहालयों में बदल दिया है। हालांकि, वाह कमी के मुद्दों को कम करने का इरादा रखता है।
जबकि WOW शुरू में केवल दो आवास क्षेत्रों की सुविधा देगा, प्रत्येक को लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" में विभाजित किया गया है, इन पड़ोस को जारी किया जाता है। यह, सार्वजनिक और निजी स्वामित्व वाले दोनों विकल्पों के साथ संयुक्त (आवश्यकतानुसार गतिशील रूप से उत्पन्न सार्वजनिक उदाहरणों के साथ), अंतिम काल्पनिक XIV की तुलना में अधिक स्केलेबल और कम प्रतिबंधात्मक प्रणाली का सुझाव देता है।
हाउसिंग सिस्टम को खिलाड़ी के वारबैंड के भीतर भी साझा किया जाएगा, जिससे समूह के सभी पात्रों को एक ही घर तक पहुंचने और उपयोग करने में सक्षम बनाया जाएगा, भले ही गुट की परवाह किए बिना। इसका मतलब है कि एक मानव खिलाड़ी ट्रोल वारबैंड सदस्य द्वारा खरीदे गए घर तक पहुंच सकता है, भले ही एक भीड़ क्षेत्र में स्थित हो।
खिलाड़ी आवास के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे है। डेवलपर्स हाउसिंग को एक चल रही सुविधा के रूप में कल्पना करते हैं, जिसमें भविष्य के पैच और विस्तार के लिए जारी अपडेट और विस्तार की योजना बनाई गई है। यह दीर्घकालिक दृष्टि, समान प्रणालियों के साथ अन्य MMOs द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों की उनकी स्वीकार्यता के साथ मिलकर, एक विचारशील और संभावित रूप से अधिक टिकाऊ दृष्टिकोण का सुझाव देती है।
आगे के विवरण वर्ल्ड ऑफ Warcraft: मिडनाइट की गर्मियों के खुलासा के करीब होने की उम्मीद है।