Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard предложила первый взгляд на жилищную функцию игрока, появившуюся в World of Warcraft в World of Warcraft: Midnight * Expansion, тонко противопоставляя его подход с подходом Final Fantasy XIV. Ключевой целью дизайна, как указано в недавнем блоге разработчиков, является доступность: «Дом для всех».
Blizzard подчеркивает, что приобретение и поддержание дома в WoW будет простым, лишенным непомерных затрат, лотерей или жестких штрафов за испуганные подписки. Цель состоит в том, чтобы домовладение достижимым для всех игроков. Это непосредственно рассматривает некоторые разочарования, испытываемые игроками в жилищной системе Final Fantasy XIV, которая известна своими ограниченными участками, высокими затратами на GIL, лотереями и риском сноса для неактивных свойств.
Жилищная система WOW позволит обширную персонализацию и украшение, отражая творческую свободу, которую пользуются игроками Final Fantasy XIV, которые классно превратили свои виртуальные дома в кинотеатры, ночные клубы и музеи. Тем не менее, WOW намеревается смягчить проблемы дефицита.
В то время как WOW изначально будет иметь только две зоны корпуса, каждая из которых разделен на «окрестности» примерно в 50 участках, эти районы инстинктивны. Это, в сочетании с общедоступными и частными опциями (с публичными случаями, генерируемыми динамически по мере необходимости), предлагает более масштабируемую и менее ограничивающую систему, чем Final Fantasy XIV.
Жилищная система также будет использоваться в рамках игрока, что позволит всем персонажам в группе получить доступ и использовать один и тот же дом, независимо от фракции. Это означает, что человеческий игрок может получить доступ к дому, приобретенному членом Warband Troll, даже если он находится в орде.
Приверженность Blizzard к жилью игроков выходит за рамки первоначального запуска. Разработчики представляют жилье в качестве постоянной функции, с дальнейшими обновлениями и расширениями, запланированными для будущих исправлений и расширений. Это долгосрочное видение в сочетании с их признанием проблем, с которыми сталкиваются другие MMO с аналогичными системами, предполагает вдумчивый и потенциально более устойчивый подход.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight .