Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: inne podejście do domów graczy.
Blizzard zaoferował pierwszy wgląd w funkcję mieszkalnictwa w World of Warcraft w World of Warcraft: Midnight Expansion, subtelnie kontrastując z podejściem z Final Fantasy XIV. Kluczowym celem projektowym, jak stwierdzono na najnowszym blogu programistów, jest dostępność: „dom dla wszystkich”.
Blizzard podkreśla, że pozyskanie i utrzymanie domu w WOW będzie proste, pozbawione wygórowanych kosztów, loterii lub surowych kary za ulegające liczbie subskrypcji. Celem jest uczynienie właściwości domowej dla wszystkich graczy. To bezpośrednio dotyczy niektórych frustracji, jakich doświadczają graczy w systemie mieszkaniowym Final Fantasy XIV, który jest znany ze swoich ograniczonych działek, wysokich kosztów GIL, loterii i ryzyka rozbiórki nieaktywnych nieruchomości.
System mieszkaniowy WOW pozwoli na obszerną personalizację i dekorację, odzwierciedlając twórczą swobodę, jaką cieszył się gracze Final Fantasy XIV, którzy słynęli ze swoich wirtualnych domów w teatry, kluby nocne i muzea. Jednak Wow zamierza złagodzić problemy z niedoborem.
Podczas gdy WOW początkowo będzie miał tylko dwie strefy mieszkaniowe, każde podzielone na „dzielnice” około 50 działek, te dzielnice są instanowane. To, w połączeniu z opcjami publicznymi i prywatnymi (z instancjami publicznymi generowanymi dynamicznie w razie potrzeby), sugeruje bardziej skalowalny i mniej restrykcyjny system niż Final Fantasy XIV.
System mieszkaniowy zostanie również udostępniony w ramach Warband gracza, umożliwiając wszystkim postaciom w grupie dostęp do tego samego domu, niezależnie od frakcji. Oznacza to, że ludzki gracz może uzyskać dostęp do domu zakupionego przez członka Troll Warband, nawet jeśli znajduje się w strefie hordy.
Zobowiązanie Blizzarda w obudowy graczy wykracza poza początkową premierę. Deweloperzy przewidują, że mieszkania jest bieżącą funkcją, z dalszymi aktualizacjami i rozszerzeniami zaplanowanymi na przyszłe łatki i rozszerzenia. Ta długoterminowa wizja, w połączeniu z ich uznaniem wyzwań, przed którymi stoją inne MMO o podobnych systemach, sugeruje przemyślane i potencjalnie bardziej zrównoważone podejście.
Dalsze szczegóły są spodziewane bliżej letniego ujawnienia World of Warcraft: Midnight .