Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang: Pendekatan yang berbeza ke rumah pemain.
Blizzard telah menawarkan gambaran pertama ke dalam ciri Perumahan Pemain yang datang ke World of Warcraft di World of Warcraft: Midnight Expansion, secara subtly membezakan pendekatannya dengan Final Fantasy XIV. Matlamat reka bentuk utama, seperti yang dinyatakan dalam blog pemaju baru -baru ini, adalah kebolehcapaian: "Rumah untuk semua orang."
Blizzard menekankan bahawa memperoleh dan mengekalkan rumah di WOW akan menjadi mudah, tanpa kos yang terlalu tinggi, loteri, atau penalti yang keras untuk langganan luput. Matlamatnya adalah untuk menjadikan pemilik rumah dapat dicapai untuk semua pemain. Ini secara langsung menangani beberapa kekecewaan yang dialami oleh pemain dalam sistem perumahan Final Fantasy XIV, yang terkenal dengan plotnya yang terhad, kos GIL yang tinggi, loteri, dan risiko perobohan untuk sifat tidak aktif.
Sistem perumahan WOW akan membolehkan keperibadian dan hiasan yang luas, mencerminkan kebebasan kreatif yang dinikmati oleh pemain Final Fantasy XIV, yang telah mengubah rumah maya mereka ke teater, kelab malam, dan muzium. Walau bagaimanapun, WOW berhasrat untuk mengurangkan masalah kekurangan.
Walaupun WOW pada mulanya akan menampilkan hanya dua zon perumahan, masing -masing dibahagikan kepada "kawasan kejiranan" kira -kira 50 plot, kawasan kejiranan ini dimulakan. Ini, digabungkan dengan pilihan awam dan swasta (dengan contoh awam yang dijana secara dinamik seperti yang diperlukan), mencadangkan sistem yang lebih berskala dan kurang ketat daripada Final Fantasy XIV.
Sistem perumahan juga akan dikongsi di dalam pelindung pemain, membolehkan semua watak dalam kumpulan mengakses dan menggunakan rumah yang sama, tanpa mengira puak. Ini bermakna pemain manusia boleh mengakses rumah yang dibeli oleh ahli troll Warband, walaupun terletak di zon gerombolan.
Komitmen Blizzard terhadap perumahan pemain melangkaui pelancaran awal. Pemaju membayangkan perumahan sebagai ciri yang berterusan, dengan kemas kini dan pengembangan yang berterusan yang dirancang untuk patch dan ekspansi masa depan. Visi jangka panjang ini, ditambah pula dengan pengakuan mereka terhadap cabaran yang dihadapi oleh MMO lain dengan sistem yang sama, mencadangkan pendekatan yang bijak dan berpotensi lebih mampan.
Butiran lanjut dijangka lebih dekat dengan musim panas yang mendedahkan World of Warcraft: Midnight .