World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.
Blizzard, World of Warcraft: Midnight genişlemesinde World of Warcraft'a gelen oyuncu konut özelliğine ilk bakış sundu, yaklaşımını Final Fantasy XIV'inkiyle incelikle karşılaştırıyor. Yakın tarihli bir geliştirici blogunda belirtildiği gibi önemli bir tasarım hedefi erişilebilirliktir: "Herkes için bir ev."
Blizzard, WOW'da bir ev edinmenin ve sürdürmenin, fahiş maliyetlerden, piyangolardan veya gecikmiş abonelikler için sert cezalardan yoksun olacağını vurgular. Amaç, tüm oyuncular için ev sahipliğini elde edilebilir hale getirmektir. Bu, sınırlı parselleri, yüksek gil maliyetleri, piyangolar ve aktif olmayan mülkler için yıkım riski ile ünlü olan Final Fantasy XIV'in konut sistemindeki oyuncuların yaşadığı bazı hayal kırıklıklarını doğrudan ele alıyor.
Wow'ın konut sistemi, sanal evlerini tiyatrolara, gece kulüplerine ve müzelere dönüştüren Final Fantasy XIV oyuncularının sahip olduğu yaratıcı özgürlüğü yansıtan kapsamlı kişiselleştirme ve dekorasyona izin verecek. Ancak, WOW kıtlık sorunlarını azaltmayı planlıyor.
WoW başlangıçta her biri yaklaşık 50 parsel "mahallelere" bölünmüş sadece iki konut bölgesi içerecek olsa da, bu mahalleler anlanmıştır. Bu, hem kamuya açık hem de özel mülkiyete ait seçeneklerle birleştiğinde (kamu örnekleri gerektiğinde dinamik olarak üretilen), Final Fantasy XIV'lerden daha ölçeklenebilir ve daha az kısıtlayıcı bir sistem önermektedir.
Konut sistemi ayrıca oyuncunun savaş bandı içinde paylaşılacak ve gruptaki tüm karakterlerin fraksiyondan bağımsız olarak aynı eve erişmesini ve kullanmasını sağlayacaktır. Bu, bir insan oyuncunun bir kalabalık bölgesinde bulunsa bile, bir trol savaş bandı üyesi tarafından satın alınan bir eve erişebileceği anlamına gelir.
Blizzard'ın oyuncu konutlarına olan bağlılığı ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Geliştiriciler, gelecekteki yamalar ve genişletmeler için planlanan sürekli güncellemeler ve genişletmelerle birlikte, konutları devam eden bir özellik olarak öngörüyorlar. Bu uzun vadeli vizyon, benzer sistemlere sahip diğer MMO'ların karşılaştığı zorlukları kabul ettikleri ile birleştiğinde, düşünceli ve potansiyel olarak daha sürdürülebilir bir yaklaşım önermektedir.
Daha fazla ayrıntı World of Warcraft: Gece Yarısı 'nın yaz gösterimine daha yakın bekleniyor.