ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น
Blizzard ได้นำเสนอแวบแรกในคุณสมบัติที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft ใน World of Warcraft: Midnight การขยายตัวตัดกันอย่างละเอียดกับวิธีการของ Final Fantasy XIV เป้าหมายการออกแบบที่สำคัญตามที่ระบุไว้ในบล็อกนักพัฒนาล่าสุดคือการเข้าถึง: "บ้านสำหรับทุกคน"
Blizzard เน้นว่าการได้รับและบำรุงรักษาบ้านใน WOW จะตรงไปตรงมาปราศจากค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีหรือบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการสมัครสมาชิกที่หมดอายุ จุดมุ่งหมายคือการทำให้เจ้าของบ้านสามารถบรรลุได้สำหรับผู้เล่นทุกคน สิ่งนี้กล่าวถึงความผิดหวังบางอย่างที่ผู้เล่นในระบบที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนคุณสมบัติที่ไม่ได้ใช้งาน
ระบบที่อยู่อาศัยของ WoW จะช่วยให้การปรับแต่งและการตกแต่งอย่างกว้างขวางสะท้อนให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ได้รับความนิยมจากผู้เล่น Final Fantasy XIV ที่ได้เปลี่ยนบ้านเสมือนจริงของพวกเขาให้กลายเป็นโรงภาพยนตร์ไนท์คลับและพิพิธภัณฑ์ อย่างไรก็ตามว้าวตั้งใจที่จะบรรเทาปัญหาที่ขาดแคลน
ในขณะที่ WOW จะเริ่มแรกมีเพียงสองโซนที่อยู่อาศัยแต่ละแห่งแบ่งออกเป็น "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงพื้นที่ใกล้เคียงเหล่านี้มีการหยุดยั้ง สิ่งนี้เมื่อรวมกับตัวเลือกทั้งที่สาธารณะและเอกชน (ด้วยอินสแตนซ์สาธารณะที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกตามต้องการ) แสดงให้เห็นถึงระบบที่ปรับขนาดได้และ จำกัด น้อยกว่า Final Fantasy XIV
ระบบที่อยู่อาศัยจะถูกแชร์ภายใน warband ของผู้เล่นทำให้ตัวละครทั้งหมดในกลุ่มสามารถเข้าถึงและใช้บ้านเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมนุษย์สามารถเข้าถึงบ้านที่ซื้อโดยสมาชิก Troll Warband แม้ว่าจะอยู่ในเขต Horde
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ที่มีต่อผู้เล่นที่อยู่อาศัยขยายเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก นักพัฒนาคาดว่าจะเป็นที่อยู่อาศัยอย่างต่อเนื่องโดยมีการอัปเดตและการขยายอย่างต่อเนื่องที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์และการขยายตัวในอนาคต วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ประกอบกับการรับรู้ถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญโดย MMOs อื่น ๆ ที่มีระบบที่คล้ายกันแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่รอบคอบและอาจยั่งยืนมากขึ้น
รายละเอียดเพิ่มเติมคาดว่าจะใกล้เคียงกับฤดูร้อนเปิดเผย World of Warcraft: เที่ยงคืน