Bloober Team ၏ အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် အောင်မြင်မှုတစ်ခုတည်းထက်ကျော်လွန်၍ ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို သက်သေပြရန် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်နှင့် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။
Bloober အဖွဲ့၏ ဆက်လက်ခရီး
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ပါ
Silent Hill 2 Remake ကို ကစားသမားများနှင့် ဝေဖန်သူများမှ တခဲနက် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလက သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုတွေ ရှိပေမယ့်လည်း ဒီဇာတ်ကားက မျှော်လင့်ထားတာထက် ကျော်လွန်သွားပါပြီ။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ကနဦးသံသယဖြစ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အနာဂတ်ပရောဂျက်များနှင့် ၎င်းတို့၏ဂုဏ်သတင်းကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်သစ် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က Gamespot အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [ Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos- The New Dawn သည် Silent Hill 2 Remake ၏ "ပထမလက်ချက်" ၏ "ပထမလက်ချက်" အပြီးတွင် ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသည့်အခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး New Dawn ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော ကျော်ကြားမှု၏ ရှင်သန်ခြင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ကြောက်ရွံ့ဖွယ်ရာ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအား ကိုင်တွယ်နိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယကို ကောင်းစွာမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်နိုင်တာ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ၊ ငါထင်တယ် ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" ပရိသတ်များထံမှ စိတ်ရှည်သည်းခံရန် မေတ္တာရပ်ခံသည့် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခု လိုအပ်သော်လည်း အသင်း၏ခရီးမှာ စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Piejko က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Bloober Team 3.0- ခေတ်သစ်
Piejko က Cronos: The New Dawn ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ မူရင်း IP တွေကို ဖန်တီးနိုင်မှုရဲ့ သက်သေပြချက်တစ်ခုပါ။ ကစားသမားများသည် ကပ်ရောဂါနှင့် မျိုးတူများ ဖျက်ဆီးခံရသည့် dystopian timeline ကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကြား သွားလာနေသည့် "The Traveler" ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ရယူမည်ဖြစ်သည်။
Silent Hill 2 Remake မှရရှိသော အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဂိမ်းကစားနည်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ဟုသတ်မှတ်ထားသော စတူဒီယိုအတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် နမူနာဇာတ်ကားသည် ၎င်းတို့၏ယုံကြည်မှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ Piejko သည် Cronos နှင့် Silent Hill 2 Remake ၏ အောင်မြင်မှု နှစ်ခုစလုံးမှ အားပေးမှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ ဂုဏ်သိက္ခာကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။
Zieba သည် Bloober Team အား ထိပ်တန်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ developer တစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ [... ] ၎င်းဖြစ်ပျက်ပုံက ပိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများသည် အော်ဂဲနစ်အတိုင်းဖြစ်သွားသည်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ခဲ့ပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားပါသည်" ဟု Piejko က ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"