Silent Hill 2 Remake yang berjaya oleh Bloober Team telah menyemarakkan cita-cita mereka untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu pencapaian. Artikel ini menyelidiki projek seterusnya dan rancangan masa depan mereka.
Perjalanan Berterusan Pasukan Bloober
Membina Kejayaan
Penerimaan yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake daripada kedua-dua pemain dan pengkritik telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal dan bertujuan untuk mengukuhkan reputasi mereka dengan projek masa depan.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram baharu mereka, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada kerja mereka sebelum ini, dengan menyatakan dalam temu bual Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [untuk Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" Silent Hill 2 Remake, menonjolkan status underdog mereka. Keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan tajuk seram survival yang terkenal sedemikian telah didokumenkan dengan baik.
Zieba mengulas, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itulah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Perjalanan pasukan itu mencabar, malah memerlukan kenyataan umum meminta kesabaran daripada peminat.
Akhirnya, usaha Pasukan Bloober menghasilkan markah 86 Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah detik yang menakjubkan," kata Piejko.
Pasukan Bloober 3.0: Era Baharu
Piejko meletakkan Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Pemain akan mengambil peranan sebagai "The Traveler", menavigasi antara masa lalu dan masa depan untuk mengubah garis masa dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake, Bloober Team menyasarkan untuk meningkatkan elemen permainan berbanding dengan tajuk terdahulu seperti Layers of Fear dan Observer. Zieba menyatakan, "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake menandakan evolusi penting untuk studio, yang dianggap "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif terhadap treler mendedahkan Cronos meningkatkan lagi keyakinan mereka. Piejko menyatakan galakan daripada Cronos reveal dan kejayaan Silent Hill 2 Remake, percaya ia telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.
Zieba bercita-cita agar Pasukan Bloober diiktiraf sebagai pembangun seram terkemuka, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [... ] Dan cara itu berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."