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《寂静岭 2》重制版展示团队的演变

作者 : Zoey Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》激发了他们证明自己能力超越单一成就的雄心。 本文深入探讨了他们的下一个项目和未来计划。

Bloober 团队的继续旅程

在成功的基础上再接再厉

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success玩家和评论家对《寂静岭 2 重制版》的热烈欢迎对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有了很大的改变,但翻拍版还是超出了预期。 然而,该团队承认最初的怀疑,并致力于通过未来的项目巩固他们的声誉。

在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们继《寂静岭 2 重制版》的“第一拳”之后的“第二拳”,强调了他们的弱势地位。 最初对他们是否有能力应对如此知名的生存恐怖游戏的怀疑是有据可查的。

Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 团队的旅程充满挑战,甚至需要发表公开声明,请求粉丝耐心等待。

最终,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们实现了目标,对于公司来说,这是一个了不起的时刻,”Piejko 指出。

Bloober Team 3.0:新时代

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko 将《克洛诺斯:新黎明》定位为他们创造引人注目的原创 IP 能力的证明。 玩家将扮演“旅行者”的角色,穿梭于过去与未来之间,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦时间线。

利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,Bloober Team 的目标是比《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏增强游戏元素。 Zieba 表示,“[感谢]《寂静岭》团队,我们开始预制作时,[克洛诺斯]的基础就已经存在了。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success《寂静岭 2 重制版》标志着工作室的重大演变,被视为“Bloober Team 3.0”。 对《克洛诺斯》预告片的积极回应进一步增强了他们的信心。 Piejko 对《克罗诺斯》的揭晓和《寂静岭 2 重制版》的成功表示鼓励,认为这极大地提高了工作室的声誉。

Zieba 渴望 Bloober Team 被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,我们认为我们找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[... ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。'”

“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”

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