O bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da equipe Bloober alimentou sua ambição de provar que suas capacidades vão além de uma única conquista. Este artigo analisa seu próximo projeto e seus planos futuros.
Jornada contínua da equipe Bloober
Construindo o Sucesso
A recepção extremamente positiva do Silent Hill 2 Remake por parte dos jogadores e da crítica foi um impulso significativo para a Bloober Team. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, o remake superou as expectativas. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial e pretende solidificar sua reputação em projetos futuros.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu novo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando em uma entrevista ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." O desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" de Silent Hill 2 Remake, destacando seu status de azarão. A dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com um título de terror de sobrevivência de tal renome está bem documentada.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." A jornada do time foi desafiadora, necessitando até mesmo de um comunicado público solicitando paciência aos torcedores.
No final das contas, os esforços da equipe Bloober resultaram em uma pontuação de 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa é um momento incrível”, observou Piejko.
Equipe Bloober 3.0: Uma Nova Era
Piejko posiciona Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. Os jogadores assumirão o papel de “O Viajante”, navegando entre o passado e o futuro para alterar uma linha do tempo distópica devastada por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência adquirida com Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende aprimorar os elementos de jogabilidade em comparação com títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer. Zieba afirmou, "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças à] equipe de Silent Hill."
O Silent Hill 2 Remake marca uma evolução significativa para o estúdio, considerado “Bloober Team 3.0”. A resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos aumenta ainda mais sua confiança. Piejko expressou incentivo tanto com a revelação de Cronos quanto com o sucesso de Silent Hill 2 Remake, acreditando que melhorou significativamente a reputação do estúdio.
Zieba aspira que a Bloober Team seja reconhecida como uma desenvolvedora líder de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele. [... ] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós [podemos] evoluir.'"
"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescentou Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”