Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team усилил их стремление доказать, что их возможности выходят за рамки одного достижения. В этой статье рассказывается об их следующем проекте и планах на будущее.
Продолжение путешествия команды Bloober
Достигая успеха
Чрезвычайно положительный прием ремейка Silent Hill 2 как со стороны игроков, так и со стороны критиков стал значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Однако команда признает первоначальный скептицизм и стремится укрепить свою репутацию с помощью будущих проектов.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» после «первого удара» ремейка Silent Hill 2, подчеркнув их статус аутсайдера. Первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой известной игрой в жанре Survival Horror хорошо задокументированы.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Путь команды был непростым, и потребовалось даже публичное заявление с просьбой к фанатам проявить терпение.
В конечном итоге усилия Bloober Team привели к тому, что игра получила оценку 86 на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент», — отметил Пейко.
Bloober Team 3.0: Новая эра
Пейко позиционирует Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Игроки возьмут на себя роль «Путешественника», перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разрушенную пандемией и мутантами.
Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team стремится улучшить элементы игрового процесса по сравнению с более ранними играми, такими как Layers of Fear и Observer. Зиеба заявил: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой значительную эволюцию студии, которую называют «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Пейко выразил удовлетворение как появлением Cronos, так и успехом Silent Hill 2 Remake, полагая, что это значительно улучшило репутацию студии.
Зиеба стремится к тому, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [... ] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавил Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».