El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team ha impulsado su ambición de demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo logro. Este artículo profundiza en su próximo proyecto y sus planes futuros.
El viaje continuo del equipo Bloober
Construyendo sobre el éxito
La recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 tanto por parte de los jugadores como de los críticos ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial y pretende solidificar su reputación con proyectos futuros.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó en una entrevista con Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" después del "primer golpe" del Remake de Silent Hill 2, destacando su condición de perdedores. La duda inicial sobre su capacidad para manejar un título de survival horror de tal renombre está bien documentada.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El viaje del equipo fue desafiante e incluso requirió una declaración pública pidiendo paciencia a los fanáticos.
Al final, los esfuerzos de Bloober Team dieron como resultado una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble", señaló Piejko.
Bloober Team 3.0: Una nueva era
Piejko posiciona a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "El Viajero", navegando entre el pasado y el futuro para alterar una línea de tiempo distópica devastada por una pandemia y mutantes.
Aprovechando la experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team tiene como objetivo mejorar los elementos del juego en comparación con títulos anteriores como Layers of Fear y Observer. Zieba declaró: "La base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El Silent Hill 2 Remake marca una evolución significativa para el estudio, considerado "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza. Piejko expresó su aliento tanto por la revelación de Cronos como por el éxito de Silent Hill 2 Remake, creyendo que ha mejorado significativamente la reputación del estudio.
Zieba aspira a que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [... ] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar.'"
"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añadió Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".