Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》激發了他們證明自己能力超越單一成就的雄心。 本文深入探討了他們的下一個項目和未來計劃。
Bloober 團隊的繼續旅程
在成功的基礎上再接再厲
玩家和評論家對《寂靜嶺 2 重製版》的熱烈歡迎對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,但翻拍版還是超出了預期。 然而,該團隊承認最初的懷疑,並致力於通過未來的項目鞏固他們的聲譽。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們繼《寂靜嶺 2 重製版》的“第一拳”之後的“第二拳”,強調了他們的弱勢地位。 最初對他們是否有能力應對如此知名的生存恐怖遊戲的懷疑是有據可查的。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 團隊的旅程充滿挑戰,甚至需要發表公開聲明,請求粉絲耐心等待。
最終,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們實現了目標,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 指出。
Bloober Team 3.0:新時代
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》定位為他們創造引人注目的原創 IP 能力的證明。 玩家將扮演“旅行者”的角色,穿梭於過去與未來之間,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦時間線。
利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 的目標是比《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲增強遊戲元素。 Zieba 表示,“[感謝]《寂靜嶺》團隊,我們開始預製作時,[克洛諾斯]的基礎就已經存在了。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著工作室的重大演變,被視為“Bloober Team 3.0”。 對《克洛諾斯》預告片的積極回應進一步增強了他們的信心。 Piejko 對《克羅諾斯》的揭曉和《寂靜嶺 2 重製版》的成功表示鼓勵,認為這極大地提高了工作室的聲譽。
Zieba 渴望 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[... ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以]進化。'”
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”