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Silent Hill 2 Remake pour présenter l'évolution de l'équipe

Auteur : Zoey Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake réussi de Silent Hill 2 de Bloober Team a alimenté leur ambition de prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'une seule réalisation. Cet article se penche sur leur prochain projet et leurs projets futurs.

Le voyage continu de l'équipe Bloober

Construire sur le succès

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessL'accueil extrêmement positif du remake de Silent Hill 2 de la part des joueurs et des critiques a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial et vise à solidifier sa réputation avec de futurs projets.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant dans une interview avec Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2] ». Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur « deuxième coup de poing » après le « premier coup de poing » du remake de Silent Hill 2, soulignant leur statut d'opprimé. Le doute initial entourant leur capacité à gérer un titre de survival horror d’une telle renommée est bien documenté.

Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le parcours de l'équipe a été difficile, nécessitant même une déclaration publique demandant de la patience aux fans.

En fin de compte, les efforts de l'équipe Bloober ont abouti à un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable", a noté Piejko.

Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko positionne Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originales convaincantes. Les joueurs incarneront « Le Voyageur », naviguant entre le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.

En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à améliorer les éléments de gameplay par rapport aux titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a déclaré : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake de Silent Hill 2 marque une évolution significative pour le studio, considéré comme la « Bloober Team 3.0 ». La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Piejko a exprimé ses encouragements à la fois face à la révélation de Cronos et au succès du remake de Silent Hill 2, estimant que cela a considérablement amélioré la réputation du studio.

Zieba aspire à ce que Bloober Team soit reconnu comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [... ] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer.'"

"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", a ajouté Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."

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