Il successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team ha alimentato la loro ambizione di dimostrare che le loro capacità vanno oltre un singolo risultato. Questo articolo approfondisce il loro prossimo progetto e i loro piani futuri.
Il viaggio continuo del Bloober Team
Costruire sul successo
L'accoglienza straordinariamente positiva di Silent Hill 2 Remake da parte sia dei giocatori che della critica ha rappresentato un notevole impulso per il Bloober Team. Nonostante le sostanziali modifiche rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale e mira a consolidare la propria reputazione con progetti futuri.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, il Bloober Team ha svelato il suo nuovo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" dopo il "primo pugno" di Silent Hill 2 Remake, evidenziando il loro status di perdenti. Il dubbio iniziale sulla loro capacità di gestire un titolo survival horror di tale fama è ben documentato.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Il viaggio della squadra è stato impegnativo, e ha richiesto anche una dichiarazione pubblica in cui si chiedeva pazienza ai tifosi.
Alla fine, gli sforzi del Bloober Team hanno portato a un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico", ha osservato Piejko.
Bloober Team 3.0: Una nuova era
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. I giocatori assumeranno il ruolo di "Il Viaggiatore", navigando tra passato e futuro per alterare una linea temporale distopica devastata dalla pandemia e dai mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a migliorare gli elementi di gioco rispetto a titoli precedenti come Layers of Fear e Observer. Zieba ha dichiarato: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake segna un'evoluzione significativa per lo studio, considerato "Bloober Team 3.0". La risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos rafforza ulteriormente la loro fiducia. Piejko ha espresso incoraggiamento sia per la rivelazione di Cronos che per il successo di Silent Hill 2 Remake, ritenendo che abbia migliorato significativamente la reputazione dello studio.
Zieba aspira che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [... ] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [può] evolversi."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", ha aggiunto Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."