Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã thúc đẩy tham vọng chứng tỏ khả năng của họ vượt xa một thành tích duy nhất. Bài viết này đi sâu vào dự án tiếp theo và kế hoạch tương lai của họ.
Hành trình tiếp theo của nhóm Bloober
Xây dựng trên thành công
Sự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake từ cả người chơi và giới phê bình đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu và đặt mục tiêu củng cố danh tiếng của mình bằng các dự án trong tương lai.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của Silent Hill 2 Remake, nêu bật tình trạng yếu thế của họ. Những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếng như vậy đã được ghi lại rõ ràng.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Hành trình của đội đầy thử thách, thậm chí cần phải có một tuyên bố công khai yêu cầu sự kiên nhẫn từ người hâm mộ.
Cuối cùng, những nỗ lực của Bloober Team đã mang lại kết quả là 86 điểm Metacritic. Piejko lưu ý: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".
Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới
Piejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng giữa quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng trải nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Bloober Team đặt mục tiêu nâng cao các yếu tố trong lối chơi so với các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer. Zieba nói, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước phát triển đáng kể của studio, được coi là "Bloober Team 3.0". Phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos càng củng cố thêm niềm tin của họ. Piejko bày tỏ sự khích lệ từ cả tiết lộ về Cronos và thành công của Silent Hill 2 Remake, đồng thời tin rằng nó đã cải thiện đáng kể danh tiếng của hãng phim.
Zieba mong muốn Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [... ] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, giống như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."